public void PercentReturn(int percent)
if(Random.Range(1,101)<=percent)
print(percent+"퍼센트의 확률 성공!");
else
print(percent+"퍼센트의 확률 실패...");
}
처음짠건 맨처음에 생각난거 바로 짠거라 신경을 안썼네 ㅋㅋ
이번건 효율적이지?
궁금해할까봐 1000번정도 실행한 테스트케이스 보여줄게
public void PercentReturn(int percent)
처음짠건 맨처음에 생각난거 바로 짠거라 신경을 안썼네 ㅋㅋ
이번건 효율적이지?
궁금해할까봐 1000번정도 실행한 테스트케이스 보여줄게
누가 예전에 random.range 돌릴때는 float로 안해주면 오차 많이 늘어날수잇댓는데 80% 807:201 나오는거 보면 크게 상관이 업ㅂ는거엿네
잘햇오..
random을 인수로 받아야 확정랜덤 구현가능하지 않나