전공은 컴퓨터 학과고 C언어 c++까지는 할줄알아 복습을 안해서 좀 까먹긴했는데 기초부터 천천히 다시 복습하려고
단순 서버관리나 프로그래밍보다는 겜개발이 좀 재밌는거같아서 겜개발쪽으로 준비해보려고하거든
근데 막상 뭐부터 해야할지 감이안잡혀서 난감함
일단 내가 그림을 잘 못그리니 그림 연습을 틈틈히 해놔야할지 아니면 학원을 다녀야할지도 잘 모르겠고
언어는 무슨 언어부터 배워야할지 잘 모르겠음
학원은 근무때문에 힘들고 아직은 인강,책 or 유튜브,책으로 공부하려고 생각중
많은 조언점 부탁드리겠음
난 유니티를 추천하지만 정말 취미로 2D게임만 만드는거면 게임메이커도 괜찮을 것 같아 난 유니티, 언리얼, 겜메 셋다 건드려봤는데 일단 범용성 있게 가려면 유니티가 좋고 깊게 파고 들거면 언리얼이 좋고(3D한정) 2D만 할거면 겜메같은 것도 좋음 근데 겜메는 범용성은 떨어짐 셋중에 언어는 겜메는 정확히 모르겠지만 유니티가 가장 쉬울거임 일단 언리얼이나 겜메보다 나와있는 강의가 많음
그림공부는 독학으로 그려보면서하고 유니티쪽 한번 바로 파보는게 좋음? 공부전에 준비해야할껀 딱히없나
무슨소릴 하려는건지 모르겠지만 나 유니티 배우기전에 C랑 C++로 기초다지고 C#공부한적 없이 바로 유니티C#만 했는데 쉬웠음 물론 아직 미숙할 때라 이해하는데 1년 좀 넘게 걸리긴했지만.. 아마 강의보면 해결될것 같긴 한데 유니티 하다보면 이해가 안되는 방식같은게 나올거임(GetComponent같은거) 이런거 어느정도 이해하면 그때부턴 유니티가 쉬워질거임
고마워 한번 강좌보면서 공부해봐야 아는 부분인가보네
몇 학년임?
1학년
엌... 1학년이면 이제 한창 배우고 있는 단계네?사실 C언어 C++ 배우고 있다면 계속 기초 다져가며 열심히 배우고,딱히 너가 준비해야 될 건 없음.굳이 하자면 너가 사용하고자 하는 엔진의 사용법인 거지...디자인은 음.. 그림이 소질이 있으면 연습하는 거고, 아니면 그림 그릴 줄 아는 친구와 팀 프로젝트 느낌으로 가야지가장 중요한 건 유튜브에서 유니티든 언리얼이든 간단한 튜토리얼을 따라해보는 것..그리고 만들고 싶은 게임을 구체화 해보는 것.사실 너는 컴공 갔으니 어느정도 반은 먹고 들어가는 것이기에 개발언어쪽으론 딱히 새로 익힐 필요는 ㅇ벗을 것 가틈
내 경험인데 나도 C++위주로 공부함 유니티 처음 만졌을 때 아무것도 모르고 그냥 만지고만 있다가 C++만 1년정도 공부하고나서 다시 만져보니 C#언어의 문제점이랑 해결방법이 보이기 시작함 C++위주로 공부해 유니티 C#은 옵션이라 생각하셈
배울때는 분명 잘했는데 군문제때문에.. 희귀병때문에 공익을 가게됬는데 공익근무하면서 많이 까먹은거같아서 걱정임... 복습을 자주해뒀어야했는데
난 잠을 잘 안자는 타입인데 군대에 있던 1년동안 C++공부 야간에 불침번 몰래 독서실 들어가서 연등시간 포함 새벽1~2시까지 했음 공익이면 아마 그런 문제는 없을거라 봄 야간연등 정도로만도 이해도 상당히 올랐으니 근데 집중력 없이하면 아마 어려울 것 같긴함 오히려 군대에 있어서 더 집중할 수 있었던것 같아
난 내가 공부하는 방식이 뭔가 틀린거같기도해가지고.. 보통 어떤식으로 공부하는편임? 난 보고 암기하고 그러는데 노트에쓰고 핵심정리하면서 배우는게 더 좋다고 하더라고 그냥 암기만하니까 뭔가 이해도가 떨어지는거같음
나도 군대에서는 아예 안하다가 다시 해도 하다보면 금방 기억나서 그런 부분은 굳이 걱정 안해도 되는데, 보니깐 따로 너가 만들고 싶어서 개발한 간단한 프로그램이나 이런 게 없나 보군 그러면 콘솔창이든 MFC든 게임엔진이든 하나 잡고, 만들어 봐야 됨 공부를 굳이 따로할 필요없이 너가 만들고 싶은 거 하다보면 막히니깐 찾으면서 공부하게 되는 셈이지
C++은 절대로 암기로 하려고하면 안됨 (C++말고 대부분의 언어가 그렇지만) 학교 이론수업중에서 자료구조 있을텐데 알고리즘이랑 자료구조는 일단 이론 자체를 이해한뒤에 C++보면 데이터 같은게 어떻게 움직이는지, 클래스 인수가 뭐가있는지 살펴가면서 프로그램이 돌아가는 원리나 기능을 이해해야됨 C++ 책들 보면 무심하게 한장 두장 안에 몆몆 방법이나 기호가 어떤걸 의미하는지 적어놓은 경우가 있는데 그 기능이 어디에 사용되야할 지 생각해보는 것도 좋음 프로그래밍 자체가 수학이랑 다를바 없는 이유가 암기할게 없기 때문임(프레임워크 등등은 암기해두면 좋긴 함) 암기해서 기억에서 가져오는 것 보다 내가 만들고 싶은 프로그램을 어떤방식으로 굴릴지 생각해야하고 메모리를 어떻게 해야 낭비하지 않을지,
어떤 방식으로 해야 퍼포먼스(CPU 사용)를 좋게 만들 수 있을지, 그리고 어떤 방식으로 해야 개발을 쉽게 할 수 있을지가 중요함 외울건 덧셈 뺄셈 곱셈 나눗셈 밖에 없는데 이걸로 뭘 만드는지가 중요함
다들 조언 정말 고마워 진짜로 정말 도움이 많이됬음 ㄳㄳ