요즘 게임개발자들 최적화 관련해서 신경 많이씀?

단순히 스파게티 코드 안만드는 수준이 아닌.

메모리 점유율을 어느정도는 계산해가면서 저사양 신경쓰는 얘기임

언리얼은 엔진자체가 무겁다고했는데 사실 파일용량이랑 최적화랑 무조건 비례하는것도 아니고

여기 사람들이 유니티를 예로 C#의 범용성을 설명하는 거 같은데, 그러면서도 최적화 관련 생각을 많이하는지.




결론 : 

이게 적은 양의 라이브러리로 깡코딩 한다는 기준으로, 작업기간은 당연히 길게 잡아야겠지

최적화, 그래픽 단순화로 저사양기기 테스트 쪽을 바라본다면 어떤 엔진이 좋음?