금액이나 인력적인 부분을 말하는게 아니고
순수하게 내가 게임을 만들기 위해서 재미있는 게임이라는 것에 대해 얼마나 고민해봤나 생각해보자는 거지
많은 사람들이 어떤 부분에서 재미를 느끼는지,
내가 만들고 싶은 게임은 어떤 건지
그 게임이 보편적인 사람들에게 재미를 전달해 줄수 있을것인지
한정적인 시간을 이 게임에 투자해서 즐거움을 느낄수 있을정도로 재미있는지
이런 고민이 제일 먼저 되어야 된다고 생각해
게임 제작하려면 프로그래밍 부터 배워야 한다? 아니면 아트?
이건 순서가 반대로 된거 같다는 생각이 듬
내가 만들고자 하는 것에 필요한 만큼만 할 수 있으면 됨
내가 뭘 만들지도 모르고 다짜고짜 프로그래밍이나 아트를 배울게 아니라
만들고 싶은 게임을 먼저 찾는게 좋다고 생각함
나는 차라리 게임 만들고 싶으면 자작 보드게임을 먼저 만들어 보는걸 추천함
종이와 펜 그리고 간단한 주사위같은걸로 시작해도 충분하지 않을까?
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기획자로 개발하려면 그렇다고 생각합니다. 하지만, 게임 개발은 기획, 아트, 프로그래밍이 모두 필요하므로, 프로그래머로 팀에 조인할 때에는 기술적인 이해도가 더 중요하지 않을까요? - dc App
내 개인적인 생각이지만 게임 규모가 적을수록 프로그래머도 기획에 관심이 있어야 된다고 생각해요. 기획에 따라 프로그래머의 업무량이 크게 달라질수 있으니 프로그래머도 기획에 관한 감각정도는 있어야 하지 않을까 합니다.
어느 선까지, 어느 사이즈로, 어떻게 만들 건가에 대한 기획은 기획 파트 뿐만 아니라 다른 파트들도 신경써야지