timescale로 일시정지를 구현했는데
timescale이 적용안되게 예외시키는 법이 있음?
아니면 timescale 말고 다른 방법으로 특정 오브젝트들을 일시정지 시킨다든가
GAMEOVER당할때 UI제외한 모든 오브젝트 멈추고
UI만 이동하면서 FADE하고 싶은데
timescale써버리니까 ui까지 멈춰버려
timescale로 일시정지를 구현했는데
timescale이 적용안되게 예외시키는 법이 있음?
아니면 timescale 말고 다른 방법으로 특정 오브젝트들을 일시정지 시킨다든가
GAMEOVER당할때 UI제외한 모든 오브젝트 멈추고
UI만 이동하면서 FADE하고 싶은데
timescale써버리니까 ui까지 멈춰버려
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뭐라느`ㄴ1ㅂㅌㄴㅁㅌㅇㅊㄹ ㅁㅌㅇㅊㄷㅇㅊㅇㅁㄴㅌ
뭐라는거야
ㅉㅉ
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int hp; bool go, fuck; hp = 100; go = false; fuck = true; if(hp == 0 || go == true) { fuck = false }; if(fuck){ 대충~ 움직일 수 있는 코드 }
머야 ㅋㅋ
유니티 말하는거면 언스케일타임이나 리얼타임
유니티 맞음여
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?? 그런걸 내가 만들 수 있음????
??? 어떻게 만들어요???
유니티에 TimeEx.TimeScale 이런 기능이 있어욤?