나름 플래포머겜 덕후끼가 좀 있어서 신경써서 작업함
어제 하루 거의 풀로 버닝함.
역시 시험기간엔 딴짓거리가 너무 잘댐
오늘 학교가기전에 그냥 다듬어서 올려봄
떨어지기 막 시작했을때 아주 잠깐동안 점프 할수있는 추가 시간을 줌
코요테타임이라면 할 수 있겠는데 조금 다를지도
점프를 얼마나 눌렀느냐랑 이동속도에 따라서 점프 높이가 달라짐
언리얼에서 점프 홀드타임을 지원하긴 하지만, 추가 점프속력이 일정해서 그냥쓰면 좀 구림
그래서 커브써서 추가시간에 따라서 추가점프속력도 다름
브레이킹
마리오의 옆돌기 점프 의식하면서 일단 추가해봄
이거 만든다고 이동입력 버퍼 만들어놨는데 뭔가 좀 애매해서 새로만드는거 생각중
벽점프
저거 구현자체는 크게 어렵진 않았음, 귀찮았을뿐
아래 나오는거때문에 토할뻔 했음
일정각도까지 벽타기를 허용해줌
이게? 라고 하겠지만 저거 아래로 미끄러지는거 언리얼 캐릭터 중력계산같은거 안쓰고 내가 직접 내리는거라 대각선에서 내려오다 충돌나는거 미리 계산해서 뒤로 밀어주면서 작업함.
어떻게 얼마나 밀어내는거 어떻게 처리할지 계산하는거
벽타는중에도 옆으로 조금씩 이동 가능함
에니메이션은 블랜더로 오늘 다듬으면서 대충 만들었음
이제 학교가야지
와 저게 블루프린튼가 코딩보다 어려워보인다
cpp보단 훨씬나음
난 개발자 출신이라 저런거보다 코드가 더 낫더라 블루프린트랑 유니티 볼트 그런거 좀 써봤는데 못하겠음 ㅋㅋ
다 장단점이 있다고 생각함ㅇㅇ. 블프에서 더 잘보이는게 있고 cpp에서 더 잘보이는게 있고. 저건 아마 후자일듯
코딩보다 어려운거 맞는거 같은데 나 같은 초보가 봐돜ㅋㅋㅋ
정리 안하고 막 배치안한것도 한몫 했을듯
블프는 보기 힘들어서 그렇지.. 아니 보기도 실제론 코드보단 낫지 코드 짜놓고 처음보는사람이 보면 맥락 이해하기 어려운거랑 비슷한듯
점프량 달라지는거 그냥 점프키 놓으면 속력 0 으로 하는거임?
이해를 못해서 그런데 좀더 풀어서 설명해 줄 수 있음?
메카닉 괜찮게 구현하고있네 프로퍼티들좀 뽑아서 cpp포팅만 하고 마켓걸어보셈 심플플랫포머컨트롤러
님 언리얼 잘하면 내가 궁그미나 이해안가는 부분있을때 질문해도됨?? 수고비주고욘 - dc App
글쓴이 아니긴한데 질문 ㄱㄱ
내가 질문하면 분량이 좀 길어져성... 남이만듬거 분해해서 적용이 대부분이라 - dc App