언리얼로 노이즈만들어서 좀만 더 하다 터레인 생성해야 되는데
노이즈 배열을 기준으로 어떤식으로 메시를 만들어야돼?
https://blog.lianapigeot.com/projects/unreal-engine-generating-underwater-world-part-2/
위 링크를 보면 메시를 만드는건 알겠는데, vertices랑 triangle을 노이즈 배열이랑 어떻게 연관지어야 될까?
아는 사람 있으면 알려줘....
언리얼로 노이즈만들어서 좀만 더 하다 터레인 생성해야 되는데
노이즈 배열을 기준으로 어떤식으로 메시를 만들어야돼?
https://blog.lianapigeot.com/projects/unreal-engine-generating-underwater-world-part-2/
위 링크를 보면 메시를 만드는건 알겠는데, vertices랑 triangle을 노이즈 배열이랑 어떻게 연관지어야 될까?
아는 사람 있으면 알려줘....
노이즈로 하이트맵 베이스 터레인 만드는거 텍스쳐 비트수에따라 0~1 사이 간격을 나누가 min height max height 정해서 높이로 블렌딩해서 메시를 만드는거. 메시 새로 생성하는거라기보단 언리얼 터레인 헤이트맵블렌딩 피쳐로 만들면됨
오 heightmap이란게 있나보네 높이를 기준으로 뭘 할지 정하면 되는건가