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[🐣질문] 노이즈로 맵 만들어 본사람?

ㄱㄱ(218.51) 2020-10-27 23:44:00 추천 0

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언리얼로 노이즈만들어서 좀만 더 하다 터레인 생성해야 되는데


노이즈 배열을 기준으로 어떤식으로 메시를 만들어야돼?


https://blog.lianapigeot.com/projects/unreal-engine-generating-underwater-world-part-2/


위 링크를 보면 메시를 만드는건 알겠는데, vertices랑 triangle을 노이즈 배열이랑 어떻게 연관지어야 될까?


아는 사람 있으면 알려줘....

댓글 2

  • 노이즈로 하이트맵 베이스 터레인 만드는거 텍스쳐 비트수에따라 0~1 사이 간격을 나누가 min height max height 정해서 높이로 블렌딩해서 메시를 만드는거. 메시 새로 생성하는거라기보단 언리얼 터레인 헤이트맵블렌딩 피쳐로 만들면됨

    chubee(chublee) 2020-10-28 03:29:00
  • 답글

    오 heightmap이란게 있나보네 높이를 기준으로 뭘 할지 정하면 되는건가

    ㄱㄱ(218.51) 2020-10-28 08:20:00

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