픽셀은 아니고 그냥 일반적인 애니메이션 그림 스프라이트로 하는중인데
문제는 그 그림이 계속 깨짐...
지금은 직교카메라말고 원근카메라쓰고있거든??(거리에따라 배경이미지움직이는 속도 조절할라고)
스프라이트 크기는 512x512임
근데 실제 게임상에서 크기는 거의 100x100정도 밖에안댐
mipmap을 사용해서 낮은해상도 이미지를 자동으로 만드는 작업도 엔진에서 해주는 상황이고
텍스쳐압축은 dx1로 하고 bilinear보간하는 중인데
이게 인터넷에 아무리 찾아봐도 시키는대로해도 그렇게 좋아지진않더라고

일반적인 응용프로그램에서 보는 이미지 줌아웃했을때 보이는 이미지 대로만 나오면 딱좋겠는데 그걸 어떻게해야되는지 몰겠슴

혹시 찾아볼만한 검색어좀 추천 해주실수있나요?

그리고 제일 궁금한게 원래 일반적으로 이미지 축소하는 알고리즘이랑 게임에서 쓰는 축소 알고리즘이랑 많이 다르나요?

- dc official App