ㅎㅇ 궁금한 게 있는데


터치로 어떤 오브젝트를 생산해서 얻는 코인으로

업그레이드하는 단순한 클리커 게임이라고 치자.


그렇게 얻은 돈으로 오브젝트의 레벨을

업그레이드해서 코인의 가격을 높이는 것 뿐임

근데 여기에 플레이어 레벨을 넣고 싶어 -> 플레이어 레벨에 필요한 경험치를 오브젝트에 심는다. -> 오브젝트를 생산하면서 코인과 경험치를 얻는다


여기서 문제

만약 가격 2배 버프 아이템을 사용하면

경험치도 자동으로 2배가 올라가야 한다고 생각해?