친구 1명이랑 같이 만들고 있는 2인 개발중임.

나는 프로그래머, 친구는 기획 및 시나리오 담당임.

아트가 없어서 사서 쓰는 구매충임.


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시작은 탑에서 시작됨.

두가지의 입구중 하나를 선택하여 올라갈 수 있음.


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선택하면 전투를 할지 그냥 무시하고 올라갈지 정할 수 있음.

전투를 하게 되면 보상을 얻고 강해질 수 있지만, 전투마다 체력은 안차므로 체력이 없다면 피해가는 것이 좋음.


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좀 옛날버전이긴 한데, 몬스터와 캐릭터는 TP라고 해서 턴포인트가 있음.

몬스터마다 TP 차는 속도가 다른데 플레이어가 몬스터보다 TP 속도가 두배 빠르면 내 턴이 2번, 몬스터 턴이 1번임.

내턴이 3번 4번 될 수도 있지만 역으로 몹 턴이 더 많아질 수도 있음.

(몬스터의 TP가 빠를수록 강하지는 않음. 이 부분은 밸런스 조절중임.)


10층마다 보스존이 존재함.

구현된 건 50층임. (50층을 우선 엔딩으로 설정했고 50층 보스가 마지막 보스임.)


1층부터 50층을 올라가면서 주인공은 전투 혹은 이벤트를 통해 카드를 수집하고, 덱을 만들어서 마지막 보스를 잡는 것이 목표임.


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각층마다 보스가 있고 보스마다 페이즈가 존재함.



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페이즈마다 패턴이 다르고 데미지도 달라짐.

피통 옆에 스킬 아이콘 가져다대면 설명을 하도록 만들 예정임.


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가끔씩 잡몹이 아니라 네임드 몬스터도 존재함.

네임드 몬스터에게서 에픽 카드 혹은 좋은 버프를 얻을 수 있음.

모든 카드가 특정카드를 주는 몹 아니면 모두 보상이 랜덤이기 때문에 운이 좋으면 쉽게 잡을 수 있고 운이 나쁘면 힘들 순 있음.


보스나 네임드중에서 소환사 계열의 몹은 다구리를 침.



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이런식으로 다구리칠 때가 있는데, 다구리 맞으면 아픔;



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잡으면 이렇게 보상 상자를 줌.


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랜덤으로 카드를 획득하고 가져가고 싶으면 가져가고, 별로면 무시하고 올라갈 수 있음.

카드를 받는게 좋은 것만 아니라 내가 구린 카드가 많으면 좋은 카드를 패로 가져올 확률이 낮아짐.

그렇기 때문에 좋은 카드 위주로 받아야 항상 패가 좋게 나올 수 있음.


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이렇게 가끔 에픽도 줌.


다음에 또 글 쓰러 올겡 ㅃㅃ