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예를들어 챔피언이니 능력치니 이런건 예외가 적음


문제는 어빌리티임 ㅇㅇ.



스킬 티어 or 스킬 핫키

스킬 소모 쿨타임

스킬 소모 에너지 타입

스킬 소모 에너지

스킬 충전 갯수

스킬 충선 쿨타임


이런거도 쉽게는 가능


문제는 데미지, cc기 지속시간 cc기 퍼센트 등등임


또 첫타는 데미지 몇을 입히고 이후 투사체에 맞을 경우 데미지 몇


이런 스킬도 있음


근데 설상가상 첫타 피해받은적은 x~x초 레벨에 따라 스턴임


근데 만약 적의 방향이 뒤를 향하면 슬로우로 대신하는데

그 시간이랑 슬로우 퍼센트도 레벨당 다 다르다면?


거기다 두번째 투사체 타격에는 예를들어 뒤로 넉백임


넉백 지속시간도 레벨에 따라 다름.



이런건 디비에 어케 데이터 아니 컬럼 테이블 어케 구성하냐?


예외 애미뒤졌는데