https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=57475
저번에 이 유즈맵을 모바일로 만든다음 공모전에 나간다고 한놈이야.
1. 게임설명
게임방법
1. 폭탄맞으면사망
2. 한 네모칸에 2명이상있으면 사망
처음에는 이 2가지 룰로만 3단계 까지 정도 만들고 룰이 점점 바뀜.
폭탄갯수 늘리거나 폭탄터지는속도 줄이거나 해서 그런 노잼 방식으로 안함.
왜냐면 그 따위로 게임 만들면 애들이 몇판하고 노잼이라면서 다 탈주할것 같애서.
그래서 여러가지 각각 참신한 단계로 만듬.ㅇㅇ 이렇게 만드니깐 사람들이 좋아하더라
모든 단계 동영상으로 올려볼게. 나 동영상 찍을줄 몰라서 걍 유투브에서 가져옴
눈치보며 협동하기 1탄
요건 마지막단계임.
방법 설명하자면
위 타이머시간 동안 다 살아남으면됨.
위 보라색지형은 용암이고 맵중앙에 있는건 화산이야.
화산에서 용암괴물(리버) 나오는데 비행기 이용하면서 여기저기 대피하면서 살아남으면됨.
(중간에 단계 한개 빠짐 ㅠㅠ)
눈치보며 협동하기 2탄
설명은 동영상에서 다 해줌.
몇단계들 더 있는데... 최근에 만들어서그런지 올클리어 동영상이읎다.
난이도 너무 살인적이라 .. ㅠㅠ
참고로 최초 올클리어팟이 2시간30분걸림 ㅋㅋㅋ
눈치보며 협동하기3탄은 비공개 ㅇㅇ
스타맵 에디터 EUD만 다룰줄 알았으면 더 잼나게 만들수 있었다. ㅠ
EUD못 다뤄서 버린 참신한 아이디어들 전부다 모바일로 낼거야.
기획서로는 60단계 정도 만들었고 이것저것 재밌고 참신한 콘텐츠 많다.
한 80~100단계(모험)+ 팀배틀+랭킹전 만들생각
2. 본인소개
난 6년동안 스타 유즈맵만 만들어왔고 내가 지금까지 만들어온 유즈맵 전부다 캐주얼게임(미니게임)이야.
지금까지 유즈맵만 10개 정도 만들었어.. 전부다 미니게임.
한 유즈맵에 여러가지 미니게임들 넣는 형태로 한게 좀 많아. 그래서 총 게임 컨셉만 20~30가지 정도 모았어.
그루 지금까지 모아온 모든 게임 아이디어들 전부 모바일겜으로 만들기로 결심했어.
참고로 눈치보며 협동하기 하고 한 작품 제외하고 플레이영상 없을거임.
다른사람들에게 퍼지는거 원하지 않아서 미완성형태로 만듬.
노잼이라서 미완성형태로 만든거아님ㅋㅋ
난 유즈맵들을 만들떄 이 세가지를 원칙으로함. 글구 모바일로 만들어질 게임아이디어들 다 이 3가지 조건 만족시킴.
1. 참신하고 신박한가?
기존의 아이디어들은 되도록이면 만지지않음. 난 무조건 새로운것만 고집한다.
2. 사람들이 재밌다고 하는가?
스타크래프트에서 애들 불러다가 재밌는지 없는지 애들 평가시키고
노잼이라고 하면 바로 폐기시켰다.
3. 게임설명이 3줄이하(간단명료)
스타 맵만들어오면서 경험한건데 게임설명이 3줄 넘어가버리면 설명 안읽고 플레이 하는애들+난독증
애들 떄문에 게임에서 헛짓거리하거나 혼란스러워 하면서 방에서 나가버리는 이상한 놈들이 많아.
그래서 3줄이하 아니면 폐기시킴.
3. 팀원구함
기획1 서버1 클라1 아트1
기획하고 서버는 찼고 클라,아트 1명씩구합니다.
클라-> 멀티겜 많이 만들어보신분ㅇㅇ
아트-> 그래픽 전부(UI,애니메이션,캐릭 등등) 다 맡으실분
엄청 멋있는 캐릭터 같은거 필요없고 뭔가 바보스럽고 귀여운 캐릭터 ㅇㅇ
전투 애니메이션같이 좀 복잡한 애니메이션 거의 없을듯.
스타카봇모드처럼 접근성이 쉬운 그래픽으로 해주면됨.
(카봇모드는 위에 동영상 참조)
내년 공모전 같이 나가장!
글구 나랑 잘 맞으면 그후 내 다른 유즈맵들 같이 또 만들구.
모집은 11월5일부터 11월15일 까지 모집합니다.
5일에 글 다시 써서 올림.
아 갑자기 카톡아디 까묵음. 할말있으면 방명록에 ㄱㄱ
차라리 이런식으로 기획이 명확한 게 낫다ㅋㅋ 프로토타이핑을 했다는 거니까
폴가이즈 같은 이런거 생각했었는데 잘 나오길 기대함. 맵 아이디어도 좋다
아트가힘들겠다
그래픽 전부 맡으실분ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
ㄹㅇ 다 좋은데 게임이름만 어떻게하면 좋겠음 눈치보며 협동하기라고 게임이름내는거보다 임팩트있게 하나 지어봐
늦음ㅋㅋㅋ 이미 수많은 게이머들이 플레이했고 유투브에도 많이 있다. 그리고 눈치보며 협동하기 이름으로 스타에서 맨날 홍보함.
전혀 안늦었다고 생각함 새로운 게임이름 내놓고 스타유즈맵의 ~의 개발자가 제작한 게임입니다 라고해도되는거임 실제로 그런게임들도 많음
게임이름 조별과제 어떰.
아트는 리소스 재활용 많이 해서 막 힘들지는 않아. 게임 지형같은건 10단계마다 바뀌고(숲속 맵, 얼음맵, 화산맵etc) 캐릭터 애니메이션도 idle, walk,jump 정도만 하면됨... 위에 말한것처럼 간단명료하게 만들거라서 . 캐릭터, 폭탄, 미사일 등등을 어떻게 바보스럽고 귀엽게 그릴것이냐가 관건
die
실제 게임 런치시에 아트쪽 인건비 나가는 비율 얼마게
ㅋㅋㅋ 댓글에 아트 안힘들다는게 킬포 발주하는 작업의 난이도를 모르는 클라이언트가 제일 피곤함 같이 일하면 백퍼 씨발소리나옴
일단 UI, 애니메이션, 캐릭터, 배경, 이펙트로 아트 직군이 구분된 거엔 다 이유가 있다는 걸 좀 알아줬으면 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저런 식이면 아트 아무도 지원 안함
ㅇㅋ 수정해야할듯