//다시 재수정
어제 확인해보니까 프로젝트 폴더 복제 문제가 아니더라 ㅇㅇ
인앱결제 잘되더라 ㅅㄱ
유니티가 해결못한 오류를 내가 찾은거같아서 급하게 달려왔다 ㅇㅇ
저번에 유니티 IAP 코드리스 인앱 결제 구현할때
다른 게임들은 잘 되었는데, 유독 한 게임에만 구현이 안된다며 질문글 올린적있었다
물론 아무도 대답안해주더라 ㅇㅇ
문제가 IAP 인앱결제 똑같이 구현해두고, 출시하고 안드로이드 폰으로 확인하면
버튼을 눌러도 아무 반응이 없는 문제였다 ㅇㅇ
그리고 어제 이 문제를 생각해보고 한가지 해결책이 보인거같더라
내가 이 게임을 개발할때, 기존에 다른 게임 프로젝트 폴더를 복제해서 사용했거든 ㅇㅇ
아마 이 문제때문이지않나 하는 생각이 들더라
패키지명이랑 다 바꿔서 출시를해도 프로젝트 폴더를 통째로 복제해서 새로운게임으로 제작을 했기때문에
IAP는 먹히지않나 이런 합리적인 의심이 들더라
혹시 내가 생각한 해결책이 맞냐???? 답변좀 ㄱㄱ
걍 꺼져
??? 뭔 갑자기 시비여 대가리가 개씹창났냐?
공식은 씨발ㅋㅋ 지가 뭐라도 되는지 아네
부럽니???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이걸 어떻게 부럽니로 받아칠생각을 하지ㅋㅋㅋ 내가 니였으면 병신같은게임 공개된순간 자살했다
ㄹㅇ
생산적인 얘기하는데 까는건 좀 아니지 새끼들이
이건맞지
김대중 개새끼 해보셈
양산형 게임개발은 니가 하고있었네
전체를 카피한거면 라이브러리에있는 캐시들 전부다 갖다박았다는건데 iap 관련 프로퍼티 업데이트를 안 했으면 캐시되있던 데이터를 갖다쓰겠지 그런식으로 작업하는 빡대가리가 있을거라고 생각을 안했을거에다가 빌드속도 최대한 올리려고 빌드이벤트에 엄밀한 무결성검사를 박아놓진 않았을텐데.. 프로젝트 Library를 날리고 새로 플젝 열어서 디펜던시 쫙 새로 해결한다음 빌드해봐 이런 씨발 같은 트러블슈팅을 공식 이지랄하면서 올리는거보니 수준 알만하다
내가 개발한 프로젝트 폴더를 복제해서 사용한거고ㅇㅇ 그리고 어제 다시 확인해보니 정상적으로 결제되더라 ㅇㅇ 걍 프로젝트 폴더 복제 문제가 아니었음
바퀴벌레좌님 응원합니다