인디게임 제작팀이라고 니 만들고 싶은게 아냐...
거긴 거기대로 사용자 층이나 팀원들 의견이랑 또 부딪히면서 니가 원하는거 못 만들어.
니가 만들고 싶은대로 만들려면 니가 팀을 만들어서 팀장이랑 기획 겸임하면서 해야돼.
인디게임 개발팀이니까 니 맘대로 할 수 있다고 생각하면 나중에 팀원들이랑 싸움나고 팀 갈라진다.
익명(121.135)2020-11-01 17:22:00
저 진지하게 이거 비하의도없이 궁금해서 잘몰라서 무식해서물어보는거에여..현업이라하시길래.. 궁금해서...
흐린바다(1214qwer)2020-11-01 18:12:00
q1) 인디팀에서 무료나 유료로 사서쓸수잇는 에니메이션 프리셋을 일반인이 고쳐쓰는것(팀에잇는 미술전공자)보다 에니메이션 전문가가가 있어야 더 좋은? 있어야하는 이유가있나요?
흐린바다(1214qwer)2020-11-01 18:13:00
답글
기획자, 프로그래머가 그 분야에 시간을 갈아넣은 것 처럼 애니메이터도 이 분야에 시간 갈아넣은 사람들임. 미술전공자로 아트쪽 다 퉁쳐버리는건 좀 아니지 않나
익명(112.147)2020-11-02 00:45:00
답글
ㄴㄴ 무시하는거아님 저 그거 이해함 거기도 뎁스있고 그럴꺼 다이해하고 인정함. 근데 그게 AA스튜디오나 대기업아니라 인디팀에서 고려할때 차이가 느껴질만한 비중 둘 수 있는 정도가 됌? 유/무료로 있는 에니메이션 프리셋도 그 전공자들이 만든거고, 그거활용해서 조금식 고쳐썻을떄의 차이를 제작자나 사용자가 인지하지 못하는수준이면. 사실상 에니메이터를 썻을때 얻는 이점이 그리 크지않은거 아님? 그럼에도 불구하고 그런 뎁스를 가진(고비용의) 에니메이터를 인디팀에서 가지고 갈때 가지게되는 이점이 얼마나큰지에대한것임
흐린바다(1214qwer)2020-11-02 00:48:00
답글
막말로 미술전공아니라 일반인이. 전문가들이만든 그런 프리셋가져다가 조금씩 수정해서 안어색하게 만들어 쓸수있냐. 라고하면 가능하잖아. 그 차이 알 수 있음? 일반유저가 전문 애니메이터가 만든 모션으로 구성된 게임과 일반게임제작팀에서 에셋을 수정해서 만든게임의 차이를. 그리고 그게 게임의 퀄리티와 완성도 판매량에 어느정도의 영향력을 미칠수있음? 그거 구분가능하거나 중요하게 보는영역은맞음? 어색하지않은 완성도의수준만넘어서면 차이를 못느끼게되버리는거아님?
흐린바다(1214qwer)2020-11-02 00:53:00
답글
한정된 자원으로 효율 뽑아야 하는 인디팀에선 님 말이 맞음. 시간과 돈을 투자해서 얻는게 살짝 매끄러워진 애니메이션이라면 비효율적이지
익명(112.147)2020-11-02 02:37:00
q2) 있다면 그게 팀이나 게임에있어서 어느정도의 비중 (게임전체의 수익을 100으로치면 퍼센테이지 얼마)를 갖고잇는 이점이 되나요?
3d는 어려운것이에요
3D는 조금이라도 이질감들면 퀄리티가 존나떨어짐 불쾌한골짜기에 가까워서 어쩔수없음
3d면 에셋사서해야지 아니면 제작시간 감당안됨
에니메이터면 현업출신이에여? - dc App
모션 너무 힘들어
인디에서 3D로 프로젝트를 잘 못굴리는 이유는 노페이 무급으로 인력수급 드래곤볼이 헬이기때문 왜냐면 쓸만한 사람은 다 지 회사 잘 다님
현업출신이고 게임회사다니고있음. 만들고싶은걸 못만드니까 인디게임 제작하는팀에 들어가고싶었음
인디게임 제작팀이라고 니 만들고 싶은게 아냐... 거긴 거기대로 사용자 층이나 팀원들 의견이랑 또 부딪히면서 니가 원하는거 못 만들어. 니가 만들고 싶은대로 만들려면 니가 팀을 만들어서 팀장이랑 기획 겸임하면서 해야돼. 인디게임 개발팀이니까 니 맘대로 할 수 있다고 생각하면 나중에 팀원들이랑 싸움나고 팀 갈라진다.
저 진지하게 이거 비하의도없이 궁금해서 잘몰라서 무식해서물어보는거에여..현업이라하시길래.. 궁금해서...
q1) 인디팀에서 무료나 유료로 사서쓸수잇는 에니메이션 프리셋을 일반인이 고쳐쓰는것(팀에잇는 미술전공자)보다 에니메이션 전문가가가 있어야 더 좋은? 있어야하는 이유가있나요?
기획자, 프로그래머가 그 분야에 시간을 갈아넣은 것 처럼 애니메이터도 이 분야에 시간 갈아넣은 사람들임. 미술전공자로 아트쪽 다 퉁쳐버리는건 좀 아니지 않나
ㄴㄴ 무시하는거아님 저 그거 이해함 거기도 뎁스있고 그럴꺼 다이해하고 인정함. 근데 그게 AA스튜디오나 대기업아니라 인디팀에서 고려할때 차이가 느껴질만한 비중 둘 수 있는 정도가 됌? 유/무료로 있는 에니메이션 프리셋도 그 전공자들이 만든거고, 그거활용해서 조금식 고쳐썻을떄의 차이를 제작자나 사용자가 인지하지 못하는수준이면. 사실상 에니메이터를 썻을때 얻는 이점이 그리 크지않은거 아님? 그럼에도 불구하고 그런 뎁스를 가진(고비용의) 에니메이터를 인디팀에서 가지고 갈때 가지게되는 이점이 얼마나큰지에대한것임
막말로 미술전공아니라 일반인이. 전문가들이만든 그런 프리셋가져다가 조금씩 수정해서 안어색하게 만들어 쓸수있냐. 라고하면 가능하잖아. 그 차이 알 수 있음? 일반유저가 전문 애니메이터가 만든 모션으로 구성된 게임과 일반게임제작팀에서 에셋을 수정해서 만든게임의 차이를. 그리고 그게 게임의 퀄리티와 완성도 판매량에 어느정도의 영향력을 미칠수있음? 그거 구분가능하거나 중요하게 보는영역은맞음? 어색하지않은 완성도의수준만넘어서면 차이를 못느끼게되버리는거아님?
한정된 자원으로 효율 뽑아야 하는 인디팀에선 님 말이 맞음. 시간과 돈을 투자해서 얻는게 살짝 매끄러워진 애니메이션이라면 비효율적이지
q2) 있다면 그게 팀이나 게임에있어서 어느정도의 비중 (게임전체의 수익을 100으로치면 퍼센테이지 얼마)를 갖고잇는 이점이 되나요?
안녕하세요 3D 게임 만들고 있는 인디팀입니다 연락주시면 감사하겠습니다!
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