이걸 가지고 어떤식으로 접근해야 될지 감이 안잡힌다.
이게 복셀이면 배열[x][y] 위치의 값(height)으로 오브젝트의 종류랑 생성할 위치를 인덱스에 곱해서 적용하면 되는것 같긴 한데..
복셀이 아니여서 Procedural Mesh 아니면 Landscape로 해야되잖아?
Procedural Mesh로 0,4,3 4,0,1 1,5,4 5,1,2 이렇게 폴리곤을 그릴 순서를 정하고 버텍스 위치도 비교해서 제대로 정하면 되겠네
물어보려고 검색하면서 적다가 방법을 찾은거같네 ^오^
내가 쉬운걸 모르는거일수도 있지만 나처럼 검색하러 온 사람 있으면 보라고 그냥 올릴게
Sebastian lague라는 사람 유튜브 채널에 perlin noise로 절차적 맵 생성하는거 참고하면 좋을거같아
맞아. 검색하다가 발견했어