viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124d7064ee965d2c9cd23fb676fe911c0b9b0be90857612d3596556b074b0cbc94ff66acd3432532deda01



이걸 가지고 어떤식으로 접근해야 될지 감이 안잡힌다.


이게 복셀이면 배열[x][y] 위치의 값(height)으로 오브젝트의 종류랑 생성할 위치를 인덱스에 곱해서 적용하면 되는것 같긴 한데..

복셀이 아니여서 Procedural Mesh 아니면 Landscape로 해야되잖아?



viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cec84fa11d028316f6e59db3d00f81430124d7064ee965d2c9cd23fb676fe911c0b9b0be90857612d3596556b074b0cb0c1ff30add916780e1e9a2f



Procedural Mesh로 0,4,3     4,0,1    1,5,4     5,1,2 이렇게 폴리곤을 그릴 순서를 정하고 버텍스 위치도 비교해서 제대로 정하면 되겠네


물어보려고 검색하면서 적다가 방법을 찾은거같네 ^오^


내가 쉬운걸 모르는거일수도 있지만 나처럼 검색하러 온 사람 있으면 보라고 그냥 올릴게