결론부터 말하면 중요하지 않음

인구많은 후진국~개도국 타겟포함출시해서
영어로 설명만 조금 달고 홍보나 애드워즈 좀만하면
다운수 10만 그냥 나옴.
애드워즈 단가도 선진국하고는 비교도 안되게 쌈

그럼 중요한게 무엇일까?
1.타겟  2.리텐션율

1을 보자면 광고가 주 수익인데
타겟이 미국,일본,한국,유럽을 제외한 다른 국가다?
돈 안됨. 위에 애드워즈 단가 싸다고했지?
단가가 싸다? 광고 수익단가는 더 적다.
후진국에서 하루종일 광고만 클릭하는것보다
미일한유럽에서 잠깐 플레이하면서 광고보는게
수익이 더 잘나옴
인앱결제는 뭐..
우리가 쉽게 쓰는 11만원결제 후진국에선 한달월급임
동남아쪽 친구있는데 한달월급이면 니네나라에서 몇개월치냐고 물어봤는데 10개월치라더라

2는 다운로드수가 100만이어도 리텐션율이 조지면
어차피 실사용하는 유저가 없는거라 1도 의미가 없어짐
그냥 껍데기만 존재하는거라고 보면 된다

1만다운로드 한국타겟 30일 리텐션율 30%
100만다운로드 전세계타겟(주이용 후진국) 리텐션율 5%

이렇게 되면 1만다운로드가 수익 더 낫다 이수준이 아니라
1만이 100만 수익을 압살하고도 남음