ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0)
UnityEditor.Utils.Paths.Combine (System.String[] components) (at <007193b7fa9c4ad1be5b26df6a654213>:0)
UnityEditor.Android.AndroidGradleRoot.GetGradleLaunchJarPath (System.String directory) (at <102ea0a8f6844066abf6a495b9136b2c>:0)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.GetBaseCommand (System.Int32 jvmHeapSize) (at <102ea0a8f6844066abf6a495b9136b2c>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.ExecuteWarmup (System.String stagingArea) (at <102ea0a8f6844066abf6a495b9136b2c>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <102ea0a8f6844066abf6a495b9136b2c>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <102ea0a8f6844066abf6a495b9136b2c>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <007193b7fa9c4ad1be5b26df6a654213>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Build completed with a result of 'Failed' in 25 seconds (25184 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002bb] in <007193b7fa9c4ad1be5b26df6a654213>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <007193b7fa9c4ad1be5b26df6a654213>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
SDK랑 JDK도 다 설치했고 .exe로 빌드하면 아무 문제 없는데 왜 그러지??
다른사람들은 유니티 껏다키니까 해결됬다는 사람도 있는데 난 여전함
심지어 아무 파일없이 빈 걸로 빌드 해봐도 실패하네
혹시 해결방법 아는사람있을까?
깃 쓰고 있으면 롤백해서 빌드해바
근데 아무것도 안들어있는 빈게임 하나 생성해서 빌드해봐도 안되는거보면 롤백해도 안될거같아
그건 좀 이상하네. 피씨 한대 더 있으면 다른 피씨로 깃 땡겨서 빌드해보면 좀 더 정확하게 증상파악 가능할듯
마침 안쓰는 노트북 있으니까 그걸로 돌려볼께 고맙쓰
플랫폼 안드로이드로 설정되어 있음?
처음에 플랫폼 안드로이드로 설정하는거 필수야?? 일단은 그거 아무것도 손 안댔는데.. 지금 유니티 다시까는중이라 확인이 불가능하네
플랫폼 설정이나 기본 셋팅에서 오류나는거 같아서 말해봤음. 플랫폼 설정이 필수는 아님.