닌텐도의 Super Mario Bros.는 한때 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나이고, 역사상 가장 위대한
게임 중 하나일 것입니다.
게임 중 하나일 것입니다.
닌텐도는 타 게임의 '글로 설명하는 튜토리얼'보다 자연스럽게 알아가는 튜토리얼을 잘 만든다고 생각합니다. 이것은 그 당시 롬파일 용량 때문일 수도 있었겠지만, 그것이 현재의 닌텐도 게임까지 이어지고 있죠.
이러한 튜토리얼 방식은 플레이어들에게 더욱 큰 성취감을 주고, 플레이어들에게 불합리하다는 생각을 버리게 합니다.
이 게임의 1-1스테이지는 자연스러운 튜토리얼을 잘 유도했다고 생각합니다.
플레이어가 게임을 시작하면 이 화면을 보게 될 것입니다.
이 화면을 보시면 마리오가 화면의 왼쪽에 있고, 오른쪽을 바라보는 것을 알게 될겁니다.
또한 Super Mario Bros.는 오른쪽으로 이동하면 다시 왼쪽으로 돌아갈 수 없습니다.
이것은 마리오의 진행 방향이 오른쪽이라는 것을 알려주는 것이죠.
그리고 혼자 떨어져있는 ?가 그려진 박스를 볼 겁니다.
이 박스는 플레이어들이 호기심을 가질 수 있는 형태로 만들어졌습니다.
그리고 플레이어들이 다가가면, 굼바를 발견하게 되죠.
굼바는 마리오의 적입니다.
근데 닌텐도는 이것을 플레이어들이 어떻게 인지하게 만들었을까요?
먼저 굼바의 모습입니다. 굼바의 눈썹은 누가봐도 화나있는 모습이죠.
그리고 굼바는 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이고, 마리오와는 반대 방향입니다.
굼바를 피하기 위해 플레이어는 점프라는것을 배우게 됩니다.
굼바를 해치운 마리오는 ?가 그려지고 공중에 떠있는 박스에 점프를 할 것입니다. 왜냐구요? 플레이어에게 주어진건 좌,우 움직임과 점프 뿐이거든요.
그럼 플레이어는 그에 맞는 보상을 받게 되고, ?모양의 박스는 좋은 것이라는 것을 알게 되죠.
그리고 여담으로, Super Mario Bros.의 구름과 풀숲의 모양이 완전히 같다는 것을 알 수 있습니다.
색깔만 다르고 모양은 같죠. 부족한 롬 용량을 이런 방식으로 해결했습니다.
그리고 플레이어는 남아있는 ?박스에 점프를 할 것입니다. 그럼 웬 버섯이 튀어나오죠.
이 버섯은 마리오에게 좋은 것입니다. 슈퍼 마리오가 되게 해주는 버섯이죠. 닌텐도는 이것을 플레이어에게 아주 영리하게 알려주었습니다.
먼저 버섯이 튀어나오고, 버섯은 오른쪽으로 이동합니다. 마리오와는 같은 방향이고, 굼바와는 반대 방향입니다.
그리고는 옆에 있는 파이프에 맞아서 다시 반대 방향으로 돌아옵니다. 이것은 플레이어에게 좋은 버섯을 줄것이라는 암시이기도 하죠.
하지만 의심이 많은 플레이어들은 그것을 피하려고 점프를 시도할 것입니다.
하지만 그 시도는 위에 있는 벽돌 등에 막혀서 결국 버섯을 먹게 됩니다.
그리고 또 위에 떨어져있는 ?박스는 플레이어들에게 슈퍼 마리오는 점프로 벽돌을 부술 수 있다는 것을 알려주기 위해 위치했습니다.
그리고 마리오는 점점 높아지는 파이프를 마주하게 됩니다.
이렇게 높은 파이프는 A버튼을 그냥 누르는 것으로는 넘어갈 수 없습니다.
A버튼을 꾹- 누르면 더 높게 점프할 수 있는 메커니즘을 이렇게 튜토리얼형식으로 만들었습니다.
또한, 파이프 위에서 굼바가 어떻게 움직이는지, 굼바를 2마리 이상 함께 죽였을 때 어떤 방식으로 추가 보상이 있는지 알 수 있습니다.
저번 글에 이어서, 이 네개의 파이프를 보면, 네번째 파이프에 비밀 통로가 있습니다.
이 비밀 통로는 이 게임에 익숙한 플레이어들에게 제공되는것입니다.
이 게임을 처음 플레이하는 사람들은 알 수 없습니다.
닌텐도는 이런 식으로 숙련된 플레이어에게 숏컷같은 길을 만들어 두었습니다.
Super Mario Bros. 1-2스테이지나 4-2스테이지의 워프 존 등이 그렇죠.
그리고 플레이어들은 첫번째 난관에 도달합니다.
끝이 없는 절벽입니다. 숙련되지 못한 플레이어들을 위해 보이지 않는 벽돌을 설치했습니다.
절벽에 떨어지게 점프한 플레이어들은 그 벽돌에 부딫혀 살 수 있게 되죠.
그리고 그 벽돌에선 마리오의 생명을 한 개 늘려주는 버섯을 발견하게 됩니다.
하지만 이 버섯이 좋은 버섯인지, 나쁜 버섯인지 플레이어들은 어떻게 알 수 있을까요?
처음 굼바와 버섯이 나왔을 때 이 오브젝트들이 움직이는 방향에 대해 이야기 했었습니다.
독버섯처럼 보이는 이 버섯은 엄청 빠르지만 마리오의 진행 방향과 같습니다.
이것은 플레이어들에게 매우 좋은 보상을 준다는 의미라고 할 수 있습니다.
또한, 이 버섯은 숙련된 플레이어에 대한 보상이기도 합니다.
또한, 이 장소에 보이는 버섯은 슈퍼 마리오 상태일때 꽃이 나오는데, 이것은 파이어 마리오로 변할 수 있습니다.
그리고 여기선 처음으로 굼바가 위에서 아래로 떨어집니다.
이것으로 플레이어들은 굼바에게 어떤 중력 법칙이 적용되는 지 알 수 있습니다.
그리고 플레이어들은 굼바가 떨어지는 곳에 아마 점프를 할 것입니다.
어떤 일이 벌어질까 호기심이 생기기 때문이죠.
그리고 플레이어들은 굼바를 처치하는 새로운 방법을 배우게 됩니다.
그리고 아마 (파이어)마리오는 불을 던지는 능력을 터득했을겁니다.
변한 마리오의 모습에 아무 버튼이나 눌러봤기 때문이죠.
그리고 마리오는 굼바 두마리와 엉금엉금이 등장합니다. 이곳에서 플레이어는 파이어 마리오의 능력을 터득하게 됩니다.
그리고 플레이어는 처음 하나만 떨어져있는 벽돌을 보게 됩니다.
이 벽돌에 점프를 하면 동전이 계속 나오죠.
이것으로 플레이어들은 벽돌이 그저 파괴만 되는 오브젝트가 아니라는 것을 알게 됩니다.
그리고 옆에 있는 벽돌에도 호기심에 점프를 할 것입니다. 그럼 닌텐도의 플레이어에 대해 보상이 나옵니다. 슈퍼 스타라는 좋은 아이템이죠.
슈퍼 스타 또한 마리오와 같은 방향으로 움직입니다.
그리고 플레이어는 이 능력이 어떤것인지 튜토리얼을 받게 됩니다.
그리고 등장한 엉금엉금은 굼바 2마리와 조금 떨어져 있습니다. 슈퍼 스타의 등장 위치보다 뒤에 있죠.
그리고 닌텐도는 한번 더 플레이어에게 슈퍼 스타가 어떤 것인지 알게 해줍니다. 굼바를 많이 배치해서 말이죠.
이 피라미드는 비슷한 형태가 2개 있습니다. 두개의 차이는 바닥이 있냐, 없냐죠.
여기서 닌텐도는 플레이어들을 시험합니다. 마리오의 점프가 잘 숙련되었냐를 확인합니다.
첫번째 피라미드는 윗넓이가 좁은 대신 바닥이 있습니다. 혹시 떨어져도 안전하게 나올 수 있죠. 대신 두번째 피라미드는 다시 돌아올 수 없는 절벽이 있습니다. 대신, 이 스테이지는 튜토리얼이고, 미숙한 플레이어들이 많기 때문에 한 칸이 더 넓게 만들어져 있습니다.
또한 이 피라미드는 1-1스테이지의 마지막 깃발을 잡기 전 피라미드의 모습과 비슷합니다. 역시 연습을 위한 것이죠.
이 두 개의 피라미드는 닌텐도 게임의 특징을 잘 표현했습니다. 먼저 연습하고, 숙련되게 만들어 준 다음, 성취감을 얻게 하는 것이죠.
그리고 Super Mario Bros.의 첫 번째 스테이지가 끝이 나게 됩니다.
그리고 Super Mario Bros.의 모든 깃대는 한 블록 위에 설치되어 있습니다.
이것은 닌텐도가 이 게임의 점프 액션을 잘 활용하고, 재미있고, 중요하게 생각한다는 의미이기도 합니다.
이렇게 Super Mario Bros.의 1-1스테이지를 분석 해보았습니다.
이 스테이지는 '자연스러운 튜토리얼'에 대한 효시가 되고있고, 매우 훌륭한 레벨 디자인 중 하나라고 생각합니다.
이 스테이지는
현재 닌텐도의 훌륭한 게임들 '젤다의 전설 : 브레스 오브 더 와일드', '슈퍼 마리오 오디세이'등이 어떻게 만들어지고 있고, 닌텐도의 개성, 지향점이 무엇인지 관통하고 있는 예시입니다.
출처
https://elomaot.blogspot.com/2018/12/super-mario-bros-1-1-1.html
https://elomaot.blogspot.com/2018/12/super-mario-bros-1-1-2.html
우와; 이런 깊은 뜻이..
따봉드립니다
저런게 설계지 ㅅㅂ;;;
글로만 쳐 읽지말고 좀 직접 해봐라 게임은 직접 하는건데