fps가 200~300정도 왔다갔다 해서 최적화부터 할까 하는데
보통 몇정도 나옴?
100 넘는걸 뭔 최적화 타령이야.. 그것도 에디터에서 보는 수치 아니냐? 이것도 정신병이다 진짜
그래서 뭘 말하고싶은거임?
모바일 게임 만들 때는 에디터에서 프레임 드랍 엄청 심하게 나는거 아니라면 에디터에서 fps 확인하는 건 큰 의미 없음. 모바일 보급형 기기로 실행했을 때 60프레임 타겟 잡고 만들면 됨
아니 상식적으로 fps 개발하는 컴 세팅마다 존나차이나는건데 그런걸 따지고있냐 ㅋㅋㅋㅋ
최적화 관련은 매일이 이슈죠. 대충하셈ㄱㄱ
그렇네.. 미안하다 얘들아..
유니티 프로파일에서 확인한 FPS는 실제 게임에 나오는게 아니라 내가 만든 게임 어디에 퍼포먼스 문제 있는지 확인하려고 하는거임
그냥 다른 사람들은 보통 몇 정도 나오나 궁금해서 물어본거였어 근데 병신같은 질문이었나봐
프로파일러 볼 줄 아세요?
프레임이 엄청 높게 나오는데 굳이 최적화할 이유가 머 있어? 게임 프레임 겁나 뽑아봐야 400이상 안 뽑던데 200 300찍힐 정도면 어지간한 스펙에서도 최소 30이상은 나온단건디..
100 넘는걸 뭔 최적화 타령이야.. 그것도 에디터에서 보는 수치 아니냐? 이것도 정신병이다 진짜
그래서 뭘 말하고싶은거임?
모바일 게임 만들 때는 에디터에서 프레임 드랍 엄청 심하게 나는거 아니라면 에디터에서 fps 확인하는 건 큰 의미 없음. 모바일 보급형 기기로 실행했을 때 60프레임 타겟 잡고 만들면 됨
아니 상식적으로 fps 개발하는 컴 세팅마다 존나차이나는건데 그런걸 따지고있냐 ㅋㅋㅋㅋ
최적화 관련은 매일이 이슈죠. 대충하셈ㄱㄱ
그렇네.. 미안하다 얘들아..
유니티 프로파일에서 확인한 FPS는 실제 게임에 나오는게 아니라 내가 만든 게임 어디에 퍼포먼스 문제 있는지 확인하려고 하는거임
그냥 다른 사람들은 보통 몇 정도 나오나 궁금해서 물어본거였어 근데 병신같은 질문이었나봐
프로파일러 볼 줄 아세요?
프레임이 엄청 높게 나오는데 굳이 최적화할 이유가 머 있어? 게임 프레임 겁나 뽑아봐야 400이상 안 뽑던데 200 300찍힐 정도면 어지간한 스펙에서도 최소 30이상은 나온단건디..