ย
์คํ๋ผ์ดํธ ์๋ํฐ์์ ์คํ ๋งคํฑ์ผ๋ก ์ ๋ถ ์๋ผ๋๋๋ฐ
์ ๋ฐ ์ด๋ฏธ์ง๋ค ๋ฐ๋ก ์ฐ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด ์ด์บํด์ผํจ?
๊ธฐ์กด์ ๊ทธ๋ฅ ๋จ์ผ๊ฐ์ฒด๋ก ์กด์ฌํ๋ ์ด๋ฏธ์ง๋ค์
ย Asset/Resourse/~~~~ ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๊ทธ๋ฅ ํ์ฅ์ฉ ์ด๋ฆ ๋ถ๋ฌ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์ผ๋๋ฐ
ํต์งธ๋ก ๋ถ์ด์๋๊ฑฐ๋ ์ด์บ ์จ์ผํ๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ต๋๋ค.
int row = ์คํ๋ผ์ดํธ์ํธ ํ ์; int col = ์คํ๋ผ์ดํธ์ํธ ์ด ์; int x = ๊ฐ์ ธ์ฌ ์คํ๋ผ์ดํธ์ x ์ขํ; int y = ๊ฐ์ ธ์ฌ ์คํ๋ผ์ดํธ์ y ์ขํ;Sprite[] sprites = Resources.LoadAll("์คํ๋ผ์ดํธ ์ํธ ํ์ผ์ ์์น"); Sprite pSprite = sprites[row * x, col * y];
ํ๋ ์ ํํ๊ณ ์ปจํธ๋กค+d