๊ฐ๋จํ๊ฒ 3D ํก์คํฌ๋กค ๊ฒ์์ ๋ง๋ค์ด๋ณด๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๋ฉด์ ๋งต๋ฐ์ผ๋ก๋ ๋๊ฐ์ง ๋ชปํ๊ฒ ์ ํํ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค.
camera boundary๋ผ๊ณ ๊ตฌ๊ธ๋ง์ ํด์ ์ฐพ์๋ดค๋๋ฐย ์ข์ธกํ๋จ, ์ฐ์ธก์๋จ ๋ฐ์ด๋๋ฆฌ์ ์ขํ๊ฐ์ ์ง์ ๊ตฌํด์ ์ ์ฅํด๋๊ณ ๋น๊ตํ๋ ์์ผ๋ก ํ๋๋ฐ ๋ ์ข์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์๊น์??
ํน์ ๊ด๋ จํ์ฌ ์กฐ์ธ ์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌํ๊ฒ ์ต๋๋ค!
์ ๋ํฐ๋ฉด Mathf.Clamp()๋ฅผ ์จ์ transform.position์ x ์ y๋ฅผ ๋ฐ๋ก๋ฐ๋ก ์ ํ์ํฌ ์ ์์ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค
๊ทธ๋ ๊ฒ ํ ์๋ ์๊ฒ ๋ค์ ๊ทผ๋ฐ ์ ๋ ๊ทธ ๊ธฐ์ค์ด ๋๋ ๊ฐ์ ์ผ์ผ์ด ๊ตฌํ์ง ์์๋ ๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น ํด์ ์ฌ์ญค๋ณธ๊ฑฐ๋ผ ใ
์๋ค๋จธ์ ์์ ์จ๋ณด์ จ๋์? ์ํ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ด ์๋์ง ํ์ธํด ๋ณด์ธ์
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค ํ์ธํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค!
์ต๊ฐํ ์นด๋ฉ๋ผ ์ด๋๊ด๋ จํ๊ฑด ์ ๋ถ ์๋ค๋จธ์ ์ ์์ด
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค!