์ฌ๋ฌ๊ฐ ์๋ ์ค๋์ค ์์ค์ ๋ณผ๋ฅจ์ ํ๋ฒ์ ํต์ ํ๊ณ ์ถ์ด์
์ค๋์ค์์ค๋
์ค๋์ค์์ค2 ์ ์ธํ๊ณ
์ฑ๊ธํค์ผ๋ก
public float volume
ย ย {
ย ย ย ย get
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย return volume;
ย ย ย ย }
ย ย ย ย set
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย volume = Mathf.Clamp(value, 0, 1);
ย ย ย ย ย ย audioSource.volume = volume;
ย ย ย ย ย ย audioSource2.volume = volume;
ย ย ย ย ย ย return;
ย ย ย ย }
ย ย }
์ผ๋ก ๋ง๋ค์๋๋ฐ
์ธ๋ถ์์ ์ฌ๋ผ์ด๋๋ก volume ์์ ํ๋๊น ์ค๋ฒํ๋ก ๊ฑธ๋ ค์ ๊ฐ์ ์ข ๋ฃ๋จ...
์ ๋ฐฉ๊ธ private float _volume ํ๋ ๋ง๋ค์ด์ ์ ๊ธฐ์ volume ๋์ ์ฐ๋๊น ํด๊ฒฐ๋๋๋ฐ ์ ์ด์ ์ ์ํ์์ ์ ์ค๋ฒํ๋ก ๊ฑธ๋ฆฐ๊ฑฐ์ง ์ข๋ฐฅ์ด๋ผ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค
set์์์ set ํธ์ถํ๋ ๋ฌดํ์ฌ๊ท - dc App
set์ฒซ์ค๋๋ฌธ์ ๋ฌธ์ ์๊ธฐ๋๊ฑฐ?
์ด๋ฐ ๋ณ์ ์ฝ๋๋ ์ ์ด์ ์๋๊ฒ ๋ง์ํ ๋ฐ?
๋๋ ์๋ ์ ์ฌ๊ธฐ ๋๊ฐ์๊ฑฐ ์ง๋ฌธํ์๋๋ฐ ใ ใ ใ ใ
http://m.dcinside.com/board/game_dev/51236
ํ๋กํผํฐ ๊ฐ์ ์ค๊ฐ์ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด ์๋๊ตฌ๋ฌธ์ ๋งก๊ธฐ๋ฉด ์๋์ง ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ์ ์ธํด๋ผ