public ParticleSystem swordTrail;
ย ย public Transform swordTrailParent;
ย ย public Transform swordTrailParentParent;
public void SwordTrailOn()
ย ย {
ย ย ย ย swordTrail.Clear();
ย ย ย ย swordTrail.Play();
ย ย ย ย swordTrailParent.parent = swordTrailParentParent;
ย ย ย ย swordTrailParent.localPosition = Vector3.zero;
ย ย ย ย swordTrailParent.localEulerAngles = Vector3.zero;
ย ย }
ย ย public void SwordTrailOff()
ย ย {
ย ย ย ย swordTrail.Stop();
ย ย ย ย swordTrailParent.parent = null;
ย ย }
๊ฒ ํธ๋ ์ผ์ด ํ๋๋ฅด๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋๋๊ณ ๋ ๋ฐ๋ผ๋ค๋ ์ ํํฐํด ์์คํ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์ ์ ๋ถ๋ชจ์ค๋ธ์ญํธ์์ ๋ผ์ด๋๋๋ฐ ์ด๊ฒ ๋ง๊ณ ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์ด๋ณด์ฌ
์ ์กด๋ ์กธ๋ ค
disableํ๋ฉด์๋? ์ ๋๋ธ๋ฝ๋๋งค ์์์๋ชป๋ดค์
๊ทธ๋ผ ์ดํํธ๋ ์ฌ๋ผ์ง์์
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์์น ๊ธฐ์ค local ์ด์ด์ผ ํ๋๊ฑด๋ฐ
์ค