public ParticleSystem swordTrail;

ย  ย  public Transform swordTrailParent;

ย  ย  public Transform swordTrailParentParent;


public void SwordTrailOn()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  swordTrail.Clear();

ย  ย  ย  ย  swordTrail.Play();

ย  ย  ย  ย  swordTrailParent.parent = swordTrailParentParent;

ย  ย  ย  ย  swordTrailParent.localPosition = Vector3.zero;

ย  ย  ย  ย  swordTrailParent.localEulerAngles = Vector3.zero;

ย  ย  }


ย  ย  public void SwordTrailOff()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  swordTrail.Stop();

ย  ย  ย  ย  swordTrailParent.parent = null;

ย  ย  }


๊ฒ€ ํŠธ๋ ˆ์ผ์ด ํœ˜๋‘๋ฅด๋Š” ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋๋‚˜๊ณ ๋„ ๋”ฐ๋ผ๋‹ค๋…€์„œ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์ž ์‹œ ๋ถ€๋ชจ์˜ค๋ธŒ์žญํŠธ์—์„œ ๋–ผ์–ด๋ƒˆ๋Š”๋ฐ ์ด๊ฒƒ ๋ง๊ณ ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์—†์–ด๋ณด์—ฌ