#if WITH_EDITOR // ์๋ํฐ์ฉ ์ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ ํจํค์ง ์ ์ฝ๋์์ ์ฌ๋ผ์ง
IsPlayInEditor() -> ์๋ํฐ์์ ์คํ์ true ๊ทธ ์ธ false
IsEditorWorld() -> ๋ง์ฝ ์๋ํฐ ์๋๋ผ๋ฉด (์๋ํฐ์์ ์ด์ ์๋ํฐ ์๋์)
IsPrevieWorld() -> ๋ง์ฝ ํ๋ฆฌ๋ทฐ ์๋๋ผ๋ฉด (์๋ํฐ๊ฐ ์๋ PIE๊ฐ์ ํ๋ฆฌ๋ทฐ๋ก ์ฐ๋ค๋ฉด ํ๋ฆฌ๋ทฐ ์๋์)
IsGameWorld() -> ๋ง์ฝ ๊ฒ์์๋๋ผ๋ฉด (Editor๋ Peview์์๋ ๊ฒ์์๋์ด๊ธฐ๋๋ฌธ์ ์ฐ์ true๋ฅผ ๋ฐํํจ)
๋๊ธ 0