ย void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
ย ย {
ย ย ย ย if (collision.gameObject.tag == "items")
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย collision.gameObject.SetActive(false);
ย ย ย ย }ย ย ย ย ย
ย ย }
์ ๋ํฐ์ ๋๋ค.
ํ๊ทธ items ๋ง๋ค์ด์ ์์ดํ ๋ฃ๊ณ .
์ด ์ฝ๋๋ฅผ ํ๋ ์ด์ด์ ๋ฃ์๋๋ฐ ์ค๋ฅ๋ ์๋๋ฐ ์์ดํ ๊ณผ ๋ถ๋ชํ๋ ์์ดํ ์ด ๊ทธ๋๋ก ์๋ค์.
์คํ๊ฐ ์๋๊ฑด ์๋๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ ๋ญ๊ฐ ๋ฌธ์ ์ผ๊น์
์์ดํ ์๋ circlecollider2D ๋ฃ์์ต๋๋ค.
์์ดํ ์ด๋ ์ถฉ๋ํ ๋ ค๋ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ฝ๋ผ์ด๋ ๋์ค ํ๋๊ฐ isTrigger ์ฒดํฌ๋์ด์๋์ง ํ์ธ
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.