๊ฒ์์ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ฉ์ท๋ค๊ฐ ๋ค์ ์์ํ๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์๋ฐ (ํฌ๋ฆฌํฐ์ปฌ ๊ณต๊ฒฉ์ฒ๋ผ ๋๋ฆฌ๋ ์๊ฐ ํ๊ฒฉ๊ฐ ์๊ฒ)
ย ย IEnumerator StopGameTemporary()
ย ย {
ย ย ย ย Time.timeScale = 0;
ย ย ย ย yield return new WaitForSeconds(0.1f);
ย ย ย ย Time.timeScale = 1;
ย ย }
์ด๋ ๊ฒํด์ ์ฐ๋ ค๋๊น ์ฝ๋ฃจํด ๋ง์ timeScaleย 0 ์ด๋์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๊ฐ ๋ ์ด์ ๋จนํต์ด๋๋๋ฏ
ํน์ ๋ชฐ๋ผ์ Time.timeScale = 0.1f ๋ก ํด์ ์คํํด๋ ๋ค์ Time.timeScale = 1์ด ์คํ์ด ์๋จ
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์๋๋น...
ํ์์ค์ผ์ผ 0.1๋กํ๋ฉด 1์ด๋ค์ ํ์์ค์ผ์ผ1์๋? - dc App
์๋จ..