viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cec87fa11d0283141b58444220b0c05398dc82aeedd06e5269bf4ecf12705d6d9b1ca0000d7f40410c450a517be470c7fc4b54976a4b15af2499c99




if (hit.collider.gameObject.name == "Door")

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  hit.transform.GetComponent<Text>().text = "ใ„ดใ…‡ใ„ดใ„น";

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }


์ฝ”๋“œ ๋‚ด์šฉ์„ ์š”์•ฝํ•˜์ž๋ฉด


1. ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ Door ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ณด๋ฉด

2. ํ…์ŠคํŠธ๋ฅผ "ใ„ดใ…‡ใ„ดใ„น" ๋กœ ๋ฐ”๊ฟ”๋ผ


๋ผ๋Š” ๋‚ด์šฉ์ธ๋ฐ


๊ณ„์†ย hit.transform.GetComponent<Text>().text = "ใ„ดใ…‡ใ„ดใ„น";ย  ย <<์—ฌ๊ธฐ์—์„œ ์˜ค๋ฅ˜๋‚จ


์ด๊ฑฐ ์–ด์ผ€ ํ•ด์•ผํ•˜๋ƒ?


๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ผ๋‹จ public Text txt; ๋กœ ์„ ์–ธ์€ ํ–ˆ์Œ ใ…‡ใ…‡


ํ•ด๊ฒฐ๋ฒ• ์—†๋‚˜ ใ… ใ