fixedUpdate 씀?
물리작용이 없어서 그냥 update만 씀
다른방식으로 ㄱ
진짜로 그런 문제가 잇는거야?
기기성능에 따라서 프레임 달라지기때문에 아마 몇초동안 공격판정 켜기 이런식으로 하면 안정적이지 못함
invokeRepeating쓰면 해결됨 근데 좀 귀찮아짐
진자 그런 문제가 잇구나... 세상에
웬만하면 그냥 넘어가 초보자가 하기 되게 힘듬. 나중에 알려줄게
공격판정을 3프레임정도로 늘리면 괜찮을가?
근데 그렇게해도 만약 3프레임씩도 씹힐 헬적화 환경에서는 씹힐수도잇고 그런건가
엉 일단은 크게 신경 ㄴㄴ
코루틴에서 yield return null로 1프레임 지연 후에 판정 지우는걸 썼었는데, WaitForSeconds로 초 지연 후에 판정 지우면 괜찮은거임?http://theeye.pe.kr/archives/2725여기선 이거쓰면 프레임율에 영향 안받는다는데
이거써도 그만큼 짧게하면 씹히는구나 그냥 판정 늘려야겟음
유니티에 타이머가 업데이트 ,픽스업데이트,코루틴,인보크 이거 4개 있는데 이중 영향안받는건 인보크 뿐이야
효과 있을 지는 모르겠는데 게임 씬 뷰에서 해상도 결정해주는 부분에서 V싱크 있음. 그거 키면 수직동기화 됨
fixedUpdate 씀?
물리작용이 없어서 그냥 update만 씀
다른방식으로 ㄱ
진짜로 그런 문제가 잇는거야?
기기성능에 따라서 프레임 달라지기때문에 아마 몇초동안 공격판정 켜기 이런식으로 하면 안정적이지 못함
invokeRepeating쓰면 해결됨 근데 좀 귀찮아짐
진자 그런 문제가 잇구나... 세상에
웬만하면 그냥 넘어가 초보자가 하기 되게 힘듬. 나중에 알려줄게
공격판정을 3프레임정도로 늘리면 괜찮을가?
근데 그렇게해도 만약 3프레임씩도 씹힐 헬적화 환경에서는 씹힐수도잇고 그런건가
엉 일단은 크게 신경 ㄴㄴ
코루틴에서 yield return null로 1프레임 지연 후에 판정 지우는걸 썼었는데, WaitForSeconds로 초 지연 후에 판정 지우면 괜찮은거임?
http://theeye.pe.kr/archives/2725
여기선 이거쓰면 프레임율에 영향 안받는다는데
이거써도 그만큼 짧게하면 씹히는구나 그냥 판정 늘려야겟음
유니티에 타이머가 업데이트 ,픽스업데이트,코루틴,인보크 이거 4개 있는데 이중 영향안받는건 인보크 뿐이야
효과 있을 지는 모르겠는데 게임 씬 뷰에서 해상도 결정해주는 부분에서 V싱크 있음. 그거 키면 수직동기화 됨