public class PlayerController : MonoBehaviourPun

{

ย  ย  public PhotonView pv;


ย  ย  public float speed;


ย  ย  void Start()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  }



ย  ย  void Update()

ย  ย  {


ย  ย  ย  ย  if(pv.IsMine)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

ย  ย  ย  ย  ย  ย  float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");


ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.Translate(new Vector2(h, v)*Time.deltaTime*speed);

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย 

ย  ย  }

}

public class PlayerController : MonoBehaviourPun
{
ย  ย  public PhotonView pv;

ย  ย  public float speed;

ย  ย  void Start()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย ย 
ย  ย  }


ย  ย  void Update()
ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if(pv.IsMine)
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
ย  ย  ย  ย  ย  ย  float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.Translate(new Vector2(h, v)*Time.deltaTime*speed);
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย 
ย  ย  }
}

ย  ์˜ค๋Š˜ ํฌํ†ค ์ฒ˜์Œ์ ‘ํ•˜๋Š” ๋‚ ์ธ๋ฐ....
ย ์ด ์ฝ”๋“œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์— ๋ฐ•๊ณ  ํฌํ†ค๋ทฐ๋ž‘ ํฌํ†ค๋ทฐ ํŠธ๋žœ์Šคํผ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋„ฃ์—ˆ๊ฑฐ๋“ ?

ย  ๊ทธ ๋‹ค์Œ ํ™”๋ฉด 2๊ฐœ ๋„์šฐ๊ณ  ํ•จ ๋ดค์–ด...๊ทผ๋ฐ
ย  ๋™๊ธฐํ™”๋Š” ๋˜๋Š”๋ฐ ๋™๊ธฐํ™” ์†๋„ ์‹œ๋ฐœ ์กด๋‚˜ ๋А๋ฆฌ๋”๋ผ.
ย  ์ด๊ฑฐ ๋™๊ธฐํ™”์†๋„ ์–ด์ผ€ ๋น ๋ฅด๊ฒŒํ•จ?

ย ย