๋๋๊ทธ
onmousedrag
์คํฌ๋ฆฐ์ขํโ์๋์ขํ
pos=camera.main.screentoworldpoint(0,0,0);
โpos๋ ํ๋ฉด์ข์ธกํ๋จ์ ์์น
์จ๊ธฐ๊ธฐ(๋นํ์ฑํ๋ ์๋)
cr=getcomponent<spriterenderer>().color;
cr.a=0;getcomponent<spriterenderer>().color=cr;
์์
transform.rotate(5f*vector3.forward);
๊ณต์
transform.rotatearound(solarpoint,vector3.forward,angle);
๋ฑ์์ง์ ์ด๋
getcomponent<rigidbody>().velocity=speed;
์ ํ
isGround ์ด์ฉ
(์งํ์ด ๋ณต์กํ๊ฑฐ๋ 3d๋ผ๋ฉดย ๋น์ถ์ฒ)
ํท๊ฐ๋ฆฌ๋๊ฑฐ ์ ๋ฆฌ
fromtorotation-quaternion
lookat-transform
lookrotation-quaternion
movetowards-vector3
rotate-transform
rotatearound-transform
rotatetowards-quaternion
lookat 2D ๊ตฌํ
difference vector์ mathf.atan2(vector2) ์ด์ฉ (lookat์ ์ ๋ง ์ ์ฉํ ํจ์์ธ๋ฐ 2d์์ ์ ๋จนํ 2d์์ ์ง์ ๊ตฌํํ์)
๋ฉ๋ชจ์ฅ์ ์ ์ด๋๊ฑฐ ์ฌ๊ธฐ์๋ค๊ฐ ๋ณต๋ถ
๋์๋ฌธ์ ๋ฌด์ํ์
์ ๋ํฐ ๋ณด๋ฉด ๋ค์ํ API๋ฅผ ์ง์ํด์ ๋๊ฐ์ ํ์ ์ด๋ผ๋ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๊ตฌํํ ์ ์๋๋ฐ ๊ฐ๋ ฅํ ํจ์ ํ๋์ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ํจ์ ํ๋๋ฅผ ์ฐ๋๊ฒ ํธํจ
์ ๊ทธ๋ผ ํท๊ฐ๋ฆผ
๋๊ธ 0