public class rotate : MonoBehaviour {
public bool isTouching = false;
public float pointX, pointY;
public float speed = 1;
public GameObject player;
void start()
{
}
void Update () {
if (Input.touchCount == 1) {
if (Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
isTouching = true;
}
if (Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Ended) {
isTouching = false;
}
if (isTouching) {
pointX = Input.GetTouch (0).deltaPosition.x * Time.deltaTime * speed;
pointY = Input.GetTouch (0).deltaPosition.y * Time.deltaTime * speed;
player.transform.Rotate (new Vector3 (pointY, pointX, 0f));
}
}
}
}
์ ๊ธฐ ์กฐ๊ฑด๋ฌธ isTouching ๋ถ๋ถ์ ๋ธํ ํฌ์ง์ ๋ง ๋ค์ด๊ฐ๋ฉด ์์ ํ์ ์ด ์๋จ.. ๋ฌด์จ ์๋๋ก์ด๋์ ๋ธํํฌ์ง์ ๋ญ ์ด์ํ๊ฑฐ๋ย ๋ญ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ์๋?
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ๋ฅ ํฌ์ง์ ์ผ๋ก ํ๋ฉด ํฐ์นํ ๋์๊ฐ๋ค๊ฐ ํฐ์น ์ ๋๋ฉด ๋ค์ ์๋ ์ ๋ฉด ์ํ๋ก ๋์์๋ฒ๋ฆผ..
์ฐธ๊ณ ๋ก ์ ๊ฑฐ ๋ค๋ฅธ ์นดํ์ ๋๊ฐ ๋ต๋ณ ๋ฌ์์ค๊ฑด๋ฐ.. ๊ทธ ์ฌ๋์ด ์์ดํฐ์ ์ ๋ํฐ๋ฆฌ๋ชจํธ5 ? ์๋๋ก์ด๋ ๋ฆฌ๋ชจํธ์๋? ์ฌํผ ๊ทธ๊ฑธ๋ก ํ ์คํธ ํ๋ ๋๋ ์ฝ๋๋ .. ํ ์คํธ ํด๋ณด๊ณ ๋ต๋ณ ๋ฌ์์ค๊ฑด๋ฐ ๋๋ ์๋๋ค.. ๋ธ๋คํฌ์ง์ ๋ง ๋ค์ด๊ฐ๋ฉด ์ฉ..
๋ด๊ฐ ๋ดค์๋๋ ์๋ฌด๋ฆฌ ๋ด๋ ๋ญ ๋ฌธ์ ์ ์ด ์์ด๋ณด์ด๋๋ฐ..
๊ทธ๋ฐ๋ฐ ํฌ์ง์ ์ผ๋ก ํ๋ฉด ์์ง์ด๊ณ ๋ธ๋ค ํฌ์ง์ ์ผ๋ก ํ๋ฉด ์์์ง์ด๋๋ฐ ์ ๊ฒ ๋๋ฌธ์ผ๊น.? ์ฐ์ ํจ ํด๋ณผ๊ฒ.
๋ธํํฌ์ค๋ ๊ทธ๋ฅ ๋ ์์น์๋๋ - dc App
์๋๋ค ๋งคํ๋ ์๋น ์์น๋ค - dc App
์๋๋ฉด ๋ญ ์ผ์น๊ฐ ์๋๊ฑฐ ๊ฐ์ง๋ง.. ๊ผญ ์ ๊ฑฐ ์์ ํ๋๊ฑฐ ์๋๋๋ผ๋ ํฐ์ธ ๊ตฌํ์ ํ๋ ์ง์ฃผ๋ฉด ์ผํ ..
์คํผ๋๊ฐ์๋ง์ด์ค๋ด - dc App
ใ ใ ํ๋ฒ ํด๋ณผ๊ฒ
์คํผ๋๊ฐ 1์ด๋ฉด ๋๋ฌด์์ - dc App
ํ100์ ๋์ค๋ด - dc App
100์ ์๋๊ณ 50 ์ค์ ํด๋ดค๋๋ฐ๋ ์๋.. ๋ด๊ฐ ๋ณผ๋๋ ๋ธํ ํฌ์ง์ ์ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๋๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ.. ์ฐ์ ํ๋ฒ ์ด๋ ๊ฒ๋ ํด๋ณด๋ ค๊ณ ํ๋์ค ์ ํ๋ ์ด์ด ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ์ ๊ทธ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ ๋ํฐ์ ๋ค์ด์๋ 1์ธ์นญ ์บ๋ฆญํฐ ๋ฃ์ด์คฌ๊ฑฐ๋ ? ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ๊ทธ ์์ค๋ ๋ญ๊ฐ ์๋ง๋๊ฑฐ ์ผ์๋ ์๋๊ฑฐ ๊ฐ์์ ํ๋ฒ ๋ค๋ฅธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ก ํด๋ณด๋ ค๊ณ ํ๋์ค..
100์ฃผ๊ณ ํ๋ฉด์ ๋ถ์ฃผ์ฑ๊ธ์ด๋ด - dc App
์ญ์ !! ๊ทธ๋ฅ ๊ทธ ์บ๋ฆญํฐ๋ ์๋ง๋๊ฑฐ์์ด ํ๋ธ์ ์นด๋ฉ๋ผ ๋ฃ๊ณ ํ๋๊ฐ ๋๋ค.. ๊ทธ ์ ๋ํฐ ์คํ ๋ค๋ ์์ ๊ธฐ๋ณธ์ ๋ค์ด๊ฐ์๋ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ถ์ด์๋ ์์ค๋ ์๋๋ฉด ์ปดํฌ๋ํธ ์ค์ ์ด๋๊ฐ ๋ญ๊ฐ๊ฐ ์๋ง๋๋ด..
dleta๊ฐ ์๋๋ฉด ์ง์ ๊ตฌํ์ ํด๋ด.
๋ด๊ฐ ์ค๋ ฅ์ด ๋ถ์กฑํด์ ์ง์ ๊ตฌํํ ๋งํ ๋ฅ๋ ฅ์ด..
ํ .. ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ํ๋ธ๋ฅผ ์บ๋ฆญํฐ๋ก ์จ์ผํ๋๊ฑด๊ฐ..
๋ธํ๊ฐ ๊ฒฐ๊ตญ์ ์ง๊ธ ํ๋ ์ ์์น - ์ด์ ํ๋ ์ ์์น๋๊น, ๊ฑ vector 2๊ฐ ๋ง๋ค๊ณ ๊ฐ์ ์ ์ฅํ๋ฉด ๋์์.