스테이터스에 공격력을 직접 찍는건 비효율적인가?
걍 재미없어서그런가?
그건 게임마다 다르니 본인게임은 본인이 생각하시구요
스텟도 필요없지 나한방 너한방으로 만들면되는데
컨셉질이 좋음. 근데 그걸로만 설명되는건 아니고, 비전투 상황에서 설정놀음이나 퍼즐 하기도 좋음
스탯하나로 여러팩터가 영향을 받게 디자인됐나부지 - dc App
수준
심플한 겜 만들거면 그냥 공격력 올려도 됨. 굳이 일부러 복잡해질 필요는 없음
초기 dnd 영향을 받은 게임들은 그렇게 해왔고 최근엔 다양한 게임들이 많아서 굳이 그렇게 안하지, 그리고 게임의 컨셉이나 추구하는 방향성에 따라 달라지고
스탯이 많을경우, 스탯간의 중요도차이가 있어서 상위스탯으로 묶는 방법이 최선
그건 게임마다 다르니 본인게임은 본인이 생각하시구요
스텟도 필요없지 나한방 너한방으로 만들면되는데
컨셉질이 좋음. 근데 그걸로만 설명되는건 아니고, 비전투 상황에서 설정놀음이나 퍼즐 하기도 좋음
스탯하나로 여러팩터가 영향을 받게 디자인됐나부지 - dc App
수준
심플한 겜 만들거면 그냥 공격력 올려도 됨. 굳이 일부러 복잡해질 필요는 없음
초기 dnd 영향을 받은 게임들은 그렇게 해왔고 최근엔 다양한 게임들이 많아서 굳이 그렇게 안하지, 그리고 게임의 컨셉이나 추구하는 방향성에 따라 달라지고
스탯이 많을경우, 스탯간의 중요도차이가 있어서 상위스탯으로 묶는 방법이 최선