유니티가 메모리를 확보할때 2의 배수로 확보하기 때문.
그러면 읽는속도가 빨라? - dc App
메모리 낭비가 줄어들지
읽는속도도 빨라짐.
https://gamedev.stackexchange.com/questions/26187/why-are-textures-always-square-powers-of-two-what-if-they-arent
ㄱㅅ궁금증해결 - dc App
그냥 업계 표준같은거임. 요즘 컴 존나 빨라서 꼭 2의배수 안해도 어지간한건 혼자만들규모면 렉 안걸림. 다른데서 리소스 받으면 다 2의배수잖아. 그러니까 걍 대충 맞추는거
유니티가 메모리를 확보할때 2의 배수로 확보하기 때문.
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