게임에 광고 달고 파는 인디게임 보면
소비되는 게임의 8할이 10대 유저 타겟이더라.
30~40대는 대기업이 마케팅비 쳐부어 뿌리는 mmo 가챠게임 말고는 신경도 안쓰고
20대 역시 대부분 대기업표 씹덕 가챠게임에 돈 쓴다.
인디게임(그것도 공짜라서 하는거지만) 능동적으로 해주는건 10대밖에 없어
쉽게 말해 인디 모바일로 벌어먹으려면
룰이 골치아프면 절대 안되고
저능아도 할 수 있는 수준으로 단순해야함.
아트는 당연히 귀여워야 함.
맞는말이긴 한데, 자기 합리화 하는건 아닌지 조심할것
공감. 합리화행 가는순간 고착되버림.
근데 게임 출시해보면 5만 다운 이상 이어도 광고 수익은 한달 200벌릴까 말까라서 인앱결제가 중요한거 같음
ㅂㅅ 어리면 광고비도 적게준다 잼민이 100명한테 광고받는거보다 30대 한명한테 만원 받는게 더잘받음