게임 한 장면을 만들때도 씬 하나에 많은 것을 표현하고 또 보이는 곳에 넣어야 하잖아..
그래서 설정 화면이나 잠깐 멈출때 나타나는 UI를 플레이어가 보지 못하는 곳에 두었다가 특정 키를 입력하면 나타나게 하려고 해
2D 횡스크롤을 목표로 하면 이렇게 만드는게 맞겠지?
대충 그림판으로 그려서 짜놓고 따로 게임 화면으로 대충 구현해보긴 했는데
플레이어나 적 캐릭터가 피해를 받고 체력이 0이 되었을때 다음 행동을 하게 하고 싶은데 그걸 구현하기가 너무 벅차...
시작한지 몇일됐는지가 중요한건 아닌데 발을 한발짝 뗐는데 벌써 벽에 부딪힌거 같아서 힘들어
이런 상황에서 어떻게 구현하는지 팁좀 줄 수 있을까 딴데서 찾아봐도 너무 어려워..
기본적으로 사용하지 않는 캔버스는 disable하세요. dotween 같은 트위닝 쪽으로도 찾아보시구요
시작한지 몇일만에 어려운 거 하시네
체력0이 되었을시의 행동같은건 ScriptableObject를 활용하는 예제가 Unity 공식 블로그에 소개되어있습니다
난이도가 너무 높다고 느껴지면 브래키나 한국 유니티 유튜버들 쪽에 관련된 영상들많아요
gameObject.SetActive(bool값) 요거써서 껏다켯다하게해
며칠 - dc App
6일이요...
몇일(X) 며칠(O) - dc App