플레이어와의 싱크로율 vs 캐릭터성
니 프로젝트에서 둘 중 뭐를 중시하냐에 따라 고르면 되지 않을까?
로망바드(kong1659)2021-01-18 14:45:00
답글
후자가 더 중요하긴 한데 좀 아쉽단 말임. 둘 다 잡는 방법은 없을까
익명(happy020)2021-01-18 14:48:00
답글
그렇다면 주인공은 과묵한 상태로 두고 같이 따라다니는 동료나 네이게이터에게 캐릭터성을 강하게 부여하는 방법도 생각해볼 수 있겠네.
주인공은 플레이어의 분신이니 플레이어의 가치관과 이격이 날 수 있는 행동, 즉 말을 거의 하지 않고
옆에서 재잘거리며 주변과 이벤트를 만드는 애는 별도로 두는거지. 유저가 호감가질만한 애로
이건 선택의 문제인거 같음
전.
플레이어와의 싱크로율 vs 캐릭터성 니 프로젝트에서 둘 중 뭐를 중시하냐에 따라 고르면 되지 않을까?
후자가 더 중요하긴 한데 좀 아쉽단 말임. 둘 다 잡는 방법은 없을까
그렇다면 주인공은 과묵한 상태로 두고 같이 따라다니는 동료나 네이게이터에게 캐릭터성을 강하게 부여하는 방법도 생각해볼 수 있겠네. 주인공은 플레이어의 분신이니 플레이어의 가치관과 이격이 날 수 있는 행동, 즉 말을 거의 하지 않고 옆에서 재잘거리며 주변과 이벤트를 만드는 애는 별도로 두는거지. 유저가 호감가질만한 애로
번뜩 생각나는 건 포탈이나 프로스트 스토리, 몬헌 월드 같은 느낌?
오 좋네 ㄳㄳ 참고해보겠음