개임 개발일지-1
틀은 양산형게임으로 잡고 거기다 아이디어를 추가하는 게임으로 제작을 시작하였다
대충 성키우기 느낌?
게임을 만들면서 내가 얼마나 달성했는지 알기위해서 유명한 트렐로로 계획을 짰다
(시작한지 좀 됬다)
그 다음으로 유니티를 만들고
그림실력이 부족해서 에이세프라이트로 도트를 찍기 시작했다.
먼저 플레이어 만들기
오랜 고심끝에 이렇게했다
플레이어 만드는데 한 6시간은 쓴거같다 그래도 나 나름대로 잘 만들어진것 같다
검그리기가 너무 어려워서 그냥 총으로 바꿔버렸다 ㅎㅎ
이제 그다음은 ui
이런 느낌으로 만들어봤다
이제 양산형 게임과는 차별점을 두어야하는데 그러기위해서 스테이지를 기반으로 아이템을 사용해서
점점 강해지는 느낌으로 만들기로 했다
이렇게까지 만들고 이제 플레이어 스탯을 만들어야하는데
인터넷에서 줍줍해서 편리한 스탯시스템을 구했다 (쉬움에도 불구하고 해석하는데2일걸렸다)
그렇게 만들어진 기본 스텟시스템
총10개의 스탯을 만들었고 여기까지 오는데 5일이 걸렸다
여까지 하고 다음 개발일지에 이어서 쓰겠다
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