๊ตฌ๊ธ ๊ฒ์ํด๋ด๋ ๋ค ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ์ฌ์ฉํ ๊ฑฐ ์๋๋ฉด
Kinematic์ผ๋ก ํ๋ค์ transform.position์ผ๋ก ์์ง์ฌ๋ ๋๋ค๋๋ฐ
์ ๋ํฐ ๋งค๋ด์ผ์์ ์ Rigidbody.position์ผ๋ก ์ฎ๊ธฐ๊ฒ
๋ง๋ค์ด์ก๋ค๋๊ฑฐ์ผ ใ ใ ?
๋๋ค๋๊น ๋๋๊ฑด ์๊ฒ ๋๋ฐ ๋งค๋ด์ผ์์ ์ ์ด๋ ๊ฒ ๋งํ๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์
๋ด๊ฐ ์๊ฐํ๋๊ฑฐ๋ ์์ ๋ฌ๋ผ์ ์๋ ๋๊ธ ์ง์ฐ๊ณ ๋ค์ ์...
http://answers.unity3d.com/questions/215377/transformtranslate-vs-rigidbodymoveposition.html
์ฌ๊ธฐ ๋ณด๋ Not Kinematicํ ์ค๋ธ์ ํธ์ ๊ฒฝ์ฐ transform.position ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ฐ๋ก ๋ง์ง๊ฒ ๋๋ฉด, ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง์ด ์ฐ๋ rigidbody์ position ์ ๋ณด์ transform.position์ ์ ๋ณด๊ฐ ํ๋ ์ ๋ด์์ ์์ ํ๊ฒ ๋๊ธฐํ๋์ง ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ทธ๋ฐ ๊ท์ฐฎ์ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ค ํด์ฃผ๋ ํจ์๊ฐ rigidbody.moveposition์ด๋ผ๊ณ ํ๋ค. Kinematic ์ฒดํฌํ ์ค๋ธ์ ํธ๋ผ๋ฉด ๋ญ ์ฐ๋ ์๊ด์๋๋ฏ.
๊ฐ์ฌ ๊ทธ๋ฅ ์ ๋งค๋ด์ผ์ด ํ๋ ๋ง์ ๋ฌด์ํด์ผ๊ฒ ๋ค
์ Kinematic ์ฒดํฌํ ์ค๋ธ์ ํธ๋ผ๋ฉด ๋ฌด์ํด๋ ๋ ๊ฑฐ ๊ฐ๊ตฌ, ๋ง์ฝ ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง ์ฐ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ผ๋ฉด ๋งค๋ด์ผ ๋ฐ๋ผ์ rigidbody.MovePosition ์ด์ฉํด์ผ ํ ๊ฑฐ ๊ฐ๋ค. ๋๋ ์ ๋ชฐ๋๋ ๋ถ๋ถ์ด๋ผ ํ๋ฒ ์ฐพ์๋ดค์...