time.deltatime은 이전 ν”„λ ˆμž„μœΌλ‘œλΆ€ν„° ν˜„μž¬ ν”„λ ˆμž„κΉŒμ§€μ˜ μ‹œκ°„μž„ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ μ΄ˆλ‹Ή 200ν”„λ ˆμž„μœΌλ‘œ μ‹€ν–‰λ˜λ˜ 2ν”„λ ˆμž„μœΌλ‘œ μ‹€ν–‰λ˜λ˜

1μ΄ˆλ™μ•ˆ 이 값을 λ”ν•΄λ‚˜κ°€λ©΄ 무쑰건 1이되게 λ˜μ–΄μžˆμŒ 2ν”„λ ˆμž„μœΌλ‘œ μ‹€ν–‰λ˜λ©΄ 이 값이 0.5κ°€ 되고 1sec(λ‚˜λˆ„κΈ° 2)Β 200ν”„λ ˆμž„μ΄λ©΄ 0.005(1sec λ‚˜λˆ„κΈ° 200)이됨


turret.transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle - 90)), turretRotateSpeed * Time.deltaTime);

λ‹ˆ μ½”λ“œλŠ” 즉 1μ΄ˆμ—Β κ±Έμ³μ„œ ν„°λ ›μ΄λΌλŠ” 였브젝트의 각도λ₯Ό -90λ„λ‘œ μ„€μ •ν•œλ‹€λŠ”κ±°μž„ 터렛이 계속 νšŒμ „μ‹œν‚€λ €λ©΄ =κ°€ μ•„λ‹ˆκ³ 

+=둜 λ°”κΏ”μ„œ νšŒμ „μΆ•μ„ 계속 μˆœν™˜μ‹œμΌœμ•Όμ§€ 360에 λ‹€λ‹€λ₯΄λ©΄ ifλ¬Έ λ„£μ–΄μ„œ 0으둜 μ΄ˆκΈ°ν™” ν•˜κ±°λ‚˜ -λ₯Ό μ–‘μˆ˜λ‘œ λ°”κΏ”μ„œ λ‹€μ‹œ λ’€λ‘œ λŒλ¦¬λ˜κ°€...