time.deltatimeμ μ΄μ νλ μμΌλ‘λΆν° νμ¬ νλ μκΉμ§μ μκ°μ νλ‘κ·Έλ¨μ΄ μ΄λΉ 200νλ μμΌλ‘ μ€νλλ 2νλ μμΌλ‘ μ€νλλ
1μ΄λμ μ΄ κ°μ λν΄λκ°λ©΄ 무쑰건 1μ΄λκ² λμ΄μμ 2νλ μμΌλ‘ μ€νλλ©΄ μ΄ κ°μ΄ 0.5κ° λκ³ 1sec(λλκΈ° 2)Β 200νλ μμ΄λ©΄ 0.005(1sec λλκΈ° 200)μ΄λ¨
turret.transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle - 90)), turretRotateSpeed * Time.deltaTime);
λ μ½λλ μ¦Β 1μ΄μΒ κ±Έμ³μ ν°λ μ΄λΌλ μ€λΈμ νΈμ κ°λλ₯Ό -90λλ‘ μ€μ νλ€λκ±°μ ν°λ μ΄ κ³μ νμ μν€λ €λ©΄ =κ° μλκ³
+=λ‘ λ°κΏμ νμ μΆμ κ³μ μνμμΌμΌμ§ 360μ λ€λ€λ₯΄λ©΄ ifλ¬Έ λ£μ΄μ 0μΌλ‘ μ΄κΈ°ν νκ±°λ -λ₯Ό μμλ‘ λ°κΏμ λ€μ λ€λ‘ λ리λκ°...
λκΈ 0