ย ์ค๋น๋ฌผ
๋๋ฌด = New Sprite
๊ธ์ = Text (TMP)
์ปจํธ๋กค๋ฌ = GameObject
ย ์ฝ๋
public class ํ
์คํธ : MonoBehaviour
{
ย ย ย public Transform ๋๋ฌด,
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ํ๋ฆฌํน;
ย ย ย public int ๋ณต์ ํ๊ฐฏ์ = 0;
ย ย ย private void Update()
ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย Vector3 ์ปค์์์น = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
ย ย ย ย ย ย ย ์ปค์์์น.z = 0;
ย ย ย ย ย ย ย ๋๋ฌด.position = ์ปค์์์น;
ย ย ย ย ย ย ย if (Input.GetMouseButtonDown(0))
ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย Transform ๋ณต์ ํ = Instantiate(ํ๋ฆฌํน);
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ๋ณต์ ํ.position = ๋๋ฌด.position;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ๋ณต์ ํ.GetComponent<TextMeshPro>().text = $"{++๋ณต์ ํ๊ฐฏ์}";
ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย }
}
ย ๊ฒฐ๊ณผ
์ค์...????? ๋ค์ ํ๋ฒ ์ฐพ์๋ณด๊ฒ์ต๋๋ค ์ด๋ ๊ฒ๊น์ง ๋์์ฃผ์๋ค๋ ์ ๋ง ๊ฐ์ฌํ ๋ฐ๋ฆ์ ๋๋ค ใ ใ ใ
์!!!! ์ฐพ์์ต๋๋ค! ์ ์ฅ... ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ๋ฃ์ด๋จ์๋๋ฐ ๊ทธ๊ฒ ์ ๋์ขํ๊ฐ์ ๊ฐ์ ธ๋ฒ๋ฆฌ๋ ๋ฐ๋์ ์๊พธ ์์น๊ฐ ์ด์ํ ๊ณณ์ ๊ณ ์ ๋๋๊ฑฐ๋ค์.... ๋๋ถ์ ๋ฐ ๋ป๊ณ ์ ์ ์์ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค ์ง์ฌ์ผ๋ก ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค ใ ใ !!!!!