private void OnEnable()
{
RenderPipelineManager.beginCameraRendering += UpdateParallax;
}
private void OnDisable()
{
RenderPipelineManager.beginCameraRendering -= UpdateParallax;
}
private void UpdateParallax(ScriptableRenderContext scriptableRenderContext, UnityEngine.Camera cam)
{
//ํจ๋ด๋ฝ์ค์ฝ๋
}
URP ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ด๋ ๊ฒ.
URP๊ฐ ์๋๋ผ๋ฉดย
OnPreRender ํน์ OnPostRender์์ ํธ์ถํด์ฃผ๋ฉดย ๋ ๋ฏ?
ใณใณ ํด๋ณผ๊ฒ
์ OnPreRender๋ก ํ๋๊น ๋ฐ๋ก ํด๊ฒฐ๋๋ค
๊ทผ๋ฐ ๊ถ๊ธํ๊ฒ ์๋๋ฐ Updateํจ์๋ OnRender ํจ์๋ ๋จธ๊ฐ ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ์?? ๋๋ค ๋ ๋๋งํ ๋ ํธ์ถ๋๋๊ฑฐ ์๋?
https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/ExecutionOrder.html
ํ๋ ์๋น ํ๋ฒ ํธ์ถ์ด๋ ๋ ๋๋ง๋น ํ๋ฒํธ์ถ์ด ๊ฐ์๋ง์๋??
๊ทธ๊ฑฐ๋๋งค ํ๊ฐ๋ ค์ Updateํจ์๋ OnRender ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ฌผ๋ณธ๊ฑด๋
์ ๋จผ๋ง์ธ์ง ์ฒ์ฒํ ์ฝ์ผ๋๊น ์ดํด๋๋ค ๊ณ์ ํธ์ถ์์๊ฐ ๋ฐ๋๋๊น ๋๋๊ฑฐ๋ฆผ์ด ์๊ธด๊ฑฐ๋๋ง์ด์ง
ํ์ธํด๋ดฃ๋๋ฐ ํธ์ถ ์์๊ฐ ๋ฐ๋์ง ์๋ค.. ใ ํน์ ํฝ์ ํผํํธ ๊ฐ์๊ฑฐ ์ฌ์ฉ์ค์ด๋ฉด ํฝ์ ํผํํธ ํธ์ถ์ ๊ด๋ จ๋ ๋ฌธ์ ์ผ์๋? ์จ๋ค๋จธ์ ์ด ์ด๋ค์์ผ๋ก ๋์ํ๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ๋ค
ํฝ์ ํผํํธ๋ ์ง๊ธ ์์ฐ๊ณ ์๊ณ ๋๋ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ํด๋ณด๋ ๋์ค์ ์๋ค๋จธ์ ์ด tranform์ ์ ๋ฐ์ดํธํ๋ ์ฃผ๊ธฐ๊ฐ ์ธ์คํํฐ์ ๋ณด์ด๋๋ผ๊ณ FixedUpdate๋ LastUpdate ๋์ด ๊ณ์ ๋ฒ๊ฐ์๊ฐ๋ฉด์ ๋ฐ๋๋๋ฐ ์ด๊ฑฐ๋๋ฌธ์ธ๊ฑฐ๊ฐ๊ธฐ๋ํด