void Update()
ย ย {
ย ย ย ย var t = new List<GameObject>();
ย ย ย ย foreach (Transform child in thinkingPos) t.Add(child.gameObject);
ย ย ย ย tCount = t.Count;
ย ย }
thinkingPos ์ฌ๊ธฐ ์์น์ ์์ฑ, ์ญ์ ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค ๋ฆฌ์คํธ์ ๋ฃ์ด์ ๊ฐฏ์ํ์ธํ๋ ์ฝ๋์
๊ทผ๋ฐ ์ด๋ ๊ฒ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ฌธ์ ๋งค๋ฒ ์คํํ๋ฉดย ๋์ค์ ๊ณผ๋ถํ ์๊น?
์ค์๊ฐ์ผ๋ก ์์ฑ, ์ญ์ ๋ ์ค๋ธ์ ํธ ๊ฐ์์ธ๋ ๋์ข์ ๋ฐฉ๋ฒ์๋
์ค๋ธ์ ํธ ์์ฑ ํ๊ดดํ ๋๋ง๋ค ์นด์ดํธ ๊ฐฑ์ ํด์ฃผ๋ฏ ๋์ง
๋ด๊ฐ ๋๋ฌด ์ด๋ ต๊ฒ ์๊ฐํ์ด
์ ๊ทธ๊ฑธ ์ ๋ฐ์ดํธ์๋ค ๋ฃ๊ณ ์๋.. ๊ทธ๋ฅ ์นด์ดํธ ๊ด๋ฆฌํ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ํ๋ ๋ง๋ค๊ณ ๊ทธ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ํ๋ ๋ถ์ฌ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ ์คํฌ๋ฆฝํธ ์์ ์นด์ดํธ ๋ณ์๋ ์นด์ดํธ ์ฆ๊ฐ์ํค๋ ๋ฉ์๋๋ฅผ ๋ง๋ค์ด
๊ทธ ๋ค์์ ์ค๋ธ์ ํธ ์์ฑ๋ ๋ ์นด์ดํธ ๊ด๋ฆฌ ์ค๋ธ์ ํธ ์ฐธ์กฐํด์ ์นด์ดํธ ์ฆ๊ฐ ๋ฉ์๋ ํธ์ถํ์
๋นก๋๊ฐ๋ฆฐ๊ฐ ๊ฑ ์นด์ดํธ ์ฆ๊ฐํ๋ฉด ๋๋๊ตฌ๋ ์ด๊ฑธ ์๊ฐ๋ชปํ๋ค ใณใณใณ