์ปดํฌ๋ํธ ๋นํ์ฑํ ์ํฌ๋ย ย
GetComponent<Rigidbody2D>().enable = true;
์ด๋ ๊ฒ ์ฐ๋ฉด ๋๋๊ฑฐ ์๋? ์ enalbe์์ ์ค๋ฅ๊ฐ ๋๋๊ฒ์ด์ฌ?
์ปดํฌ๋ํธ ๋นํ์ฑํ ์ํฌ๋ย ย
GetComponent<Rigidbody2D>().enable = true;
์ด๋ ๊ฒ ์ฐ๋ฉด ๋๋๊ฑฐ ์๋? ์ enalbe์์ ์ค๋ฅ๊ฐ ๋๋๊ฒ์ด์ฌ?
Rigid -> mono ๋ฐ๊พธใ ๋ฐ
Rigidbody2D m_rigid = gameObject.GetComponent(); m_rigid.enabled = true; ๋ก ํด๋ด
์์๊ฑฐ ๋๋ค ์๋ฌ๋จ๊ธดํ๋๋ฐ ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๊ตฌํํด์ ๊ด์ฐฎ์ ๋ต๋ณ ๊ฐ์ฌ