RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down * ๋ณ์);
๋ณ์์ 1์ ๋ฃ๋ 100์ ๋ฃ๋ ๋ ์ด์ ๊ธธ์ด๊ฐ ๋ณํ์ง ์์...
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down * ๋ณ์);
๋ณ์์ 1์ ๋ฃ๋ 100์ ๋ฃ๋ ๋ ์ด์ ๊ธธ์ด๊ฐ ๋ณํ์ง ์์...
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
ใ ใ ๊ทธ๋ ๊ฒ๋ ํด๋ดค๋๋ฐ ๋๊ฐ์
์๋ ์์์์น๊ฐ ํธ๋์คํผ ํฌ์ง์ ์ฆ ์ค๋ธ์ ํธ ์ ์ค์์ธ๋ฐ ์ฝ๋ผ์ด๋ ์์ผ๋ฉด ๋ด ์ฝ๋ผ์ด๋์ ๋ง์ ์์น๋ฅผ ์กฐ๊ธ ๋ฐ๊พธ๊ฑฐ๋ ์ ๋๋ ์ ๊น ๊บผ๋๋ ์์ผ๋ก ํ์
์๋๋ฉด ๋ ์ด์ด ์ด์ฉํ๋๊ฐ
์ ์ ๋ง ๊ณฑํ๋ฉด ๋น์ฐํ ์๋์ง ์์์ , ๋ฐฉํฅ, ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ (transform.position, Vector2.down, ๋ณ์) ์ด๋ ๊ฒ ์ฐ์
๋๊ฐ๋ค๊ณ ํ๋๊ฑฐ๋ณด๋๊น ๋๋ง์ฒ๋ผ ์ด๋ ๊ฑธ๋ฆฐ๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ