미술경λ ₯ 많고 λ””μ§€ν„Έκ·Έλ¦Ό λ§Žμ΄κ·Έλ €μ„œ μ•„νŠΈλ„ μΆ©λΆ„ν•˜κ³  μ•„μ΄λ””μ–΄λž‘ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ λ“±λ“± ꡬ상 μΆ©λΆ„νžˆ ν•΄λ†“μŒ. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ‹€λ ₯만 받쳐쀀닀면 κ²Œμž„ μΆ©λΆ„νžˆ λ§Œλ“€ 수 μžˆμ„κ±°κ°™μ€ λŠλ‚Œμ΄ λ“œλŠ”λ°..

κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€λ €λ©΄ 3개의 역할을 λ°°μ •λ°›λŠ”κ±Έλ‘œ μ•Œκ³ μžˆμŒ. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°/μ•„νŠΈ/기획.

ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ€ λ§κ·ΈλŒ€λ‘œ κ²Œμž„λŒμ•„κ°€λŠ” λ³΅μž‘ν•œ 코딩을 ν•΄μ•Όν•˜λ‹ˆ κ²½λ ₯, 기본지식도 λ§Žμ•„μ•Όν•˜κ³  ν”„λ‘œμ νŠΈ κΈ°κ°„λ™μ•ˆμ€ λ°€μ§€μƒˆμ›Œκ°€λ©° λΌˆλΉ μ§€κ²Œ μ†μ›€μ§μ—¬μ•Όν•˜λŠ” μ—­ν• μ΄μž–μŒ?

그리고 μ•„νŠΈλ„ μ†ŒλΉ„μžκ°€ μ’‹μ•„ν• λ§Œν•œ μˆ˜μ€€κΈ‰μ˜ 미적감각이 μžˆμ–΄μ•Ό κ²Œμž„ 완성도가 μ˜¬λΌκ°€κ³ , 미술 μ•ˆν•˜λŠ” μ‚¬λžŒν•œν…Œ κ·Έλƒ₯ μ‹œν‚€λ©΄ μ• μ΄ˆμ— 완성도 μžμ²΄κ°€ λ‹¬λΌμ§€λ‹ˆ 이것도 κΌ­ ν•„μš”ν•œ μ—­ν• κ°™μŒ. λ‹¨μˆœ λ””μžμΈλΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ κ·Έλ¦ΌκΉŒμ§€ 그리게 되면 μ‹œκ°„λ„ μ˜€λž˜κ±Έλ¦΄ν…Œκ³ .

반면 κΈ°νšμ€ κ·Έλƒ₯ 무슨 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ³ μ‹Άμ€μ§€ κ΅¬μƒν•˜κ³  밸런슀 λ§žμΆ”κ³  아이디어 μ§œλŠ”κ²Œ μ „λΆ€ μ•„λ‹˜? κ²°κ΅­ λͺ¨λ“  κ²Œμž„ 개발의 κΏˆμ„ κ°€μ§„ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ λ§€λ ₯적으둜 λŠλΌλŠ”κ²Œ κΈ°κ³„μ²˜λŸΌ 타λ‹₯κ±°λ¦¬λŠ” 일이 μ•„λ‹ˆλΌ 슀슀둜 μ°½μ‘°ν•΄λ‚΄κ³  μ™„μ„±μ‹œν‚€λŠ”κ±Έ 원할텐데, μ •μž‘ κ·Έ 과정쀑 νž˜λ“ κ±΄ 일뢀가 λ‹€ κ°λ‹Ήν•˜κ³  κ²Œμž„κ°œλ°œμ˜ λ§€λ ₯인 ꡬ상과 기획의 기회λ₯Ό λˆ„κ΅°κ°€ λ…μ°¨μ§€ν•˜λŠ”κ±°μž–μŒ. κ²Œλ‹€κ°€ κΈ°νšμ€ 전문지식이 λ”±νžˆ ν•„μš”ν•˜μ§€λ„ μ•Šμ•„ λ¨Έλ¦¬λž‘ μ•„μ΄λ””μ–΄λ§Œ μ’‹μœΌλ©΄ λˆ„κ΅¬λ‚˜ ν•  수 있고, 재λŠ₯ μ‘°κΈˆμžˆλŠ” μ½”λ”©λŸ¬λ‚˜ μ•„νŠΈλŸ¬λΌλ¦¬ κ³΅λΆ€ν•˜λ©΄μ„œ 머리 μ‹Έλ§€λ©΄ μΆ©λΆ„νžˆ μ–΄λ–»κ²Œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ§€λŠ” 기획이 κ°€λŠ₯할텐데.

μ—¬λŸ¬λΆ„μ€ μ–΄λ–»κ²Œ 생각함? λ‚˜λŠ” 1μΈκ°œλ°œλ„ λ°”λΌλ³΄μ§€λ§Œ μ„œλ²„λ‹¬λ¦° 완성도높은 κ²Œμž„μ„ 단기간내에 μ™„μ„±ν•˜κ³  μ‹Άμ–΄μ„œ νŒ€μ›Œν¬λ₯Ό ν•  μƒκ°μž„..

μ–΄λ–€ μ˜κ²¬μ΄λ“  λ‹€ λ°›μŒ