아트는 자연을 참고로 하는 알고리즘이라서
타고난 재능 감각이라는것도 결국 물리 수리 생물에 대한 이해로 귀결됨
물리 법칙을 고려를 안하거나 XYZ 축으로 사고하는게 안되면
따라하려 해도 생각처럼 안나올 꺼임
르네상스 이전에 중세 암흑기 예술 느낌이 난다고 해야 하나
그리고 생물에 대한 이해가 없으면 괴물이 나올꺼구
해결책으로는 미술가를 위한 아카데믹한 책을 자기 전에 읽으면 불면증과 함께 치료가됨
가령 빛이 산란하는걸 알고 있으면 그림자를 회색이나 검정색으로 칠하는 실수를 안하고
각이진 곳에서 주변광이 차단되는 엠비언트 오클루전을 알고 있으면 보다 형태감이 좋아질거임
중력이나 관성의 원리를 알면 표현력을 올리거나 애니메이션을 만들때 도움이 되고
해부학을 알고 있으면 인체에 오류를 잡아내기 좋고
수나 비례를 다룰때는 10보다는 12 60을 기준으로 하는게 편함
이게 60이 3 4 5로 나누어 지는 수라서 난 숫자가 딱딱 떨어지는게 좋더라구
12의 배수들은 외워두면 좋음
아트는 기계적이고 계산적인 기술임
공룡 쪼아 쪼아
뭔 개소리야
잠 안와서 컬러앤 라이트 읽고 있는중
그래서 출시 언제함?
자금 상황이 나쁘지 않아서 몇달 더 만들어도 될듯
다음 주 금요일까지 출시해람마-!
다음 주 금요일까지 해부학 끝내야 겠네
추천하는 물리현상이나 빛과 그림자 다루는 책 있음? 한스미디어 책 몇 개 있긴한데 이건 너무 부족하더라
나도 한스 미디어 책들 있는데 거긴 기초만 다루는듯
제임스 거니의 컬러 라이트, 미술가를 위한 빛의 이해와 활용, 글레이징 일러스 작법서 이 세 책을 봤는데
한권을 추천해야 한다면 제임스 거니의 컬러앤 라이트를 추천함
제임스 거니의 컬러앤 라이이트의 경우에는 공룡 그림들이 예시로 나오는데
고생물 좋아하면 그 자체로 소장 가치가 있음 물리가 아무래도 학술적이고 어려운 내용이라 재미가 없으면 끝까지 보기 힘드니까
늦은 시간인데 답변 ㄱㅅ 아무래도 인물쪽은 인기가 많아서 작법서가 많은데, 정작 게임에서 중요한 리소스나 이펙트쪽은 좀 마이너해서 직접 유튜브 영상보고 찾는 경우가 많아서 가이드라인이 필요했음
공감임