적을 λ›°μ–΄κ°€λ©΄μ„œ 썰어 λŒ€λŠ” λ―Έλ‹ˆκ²œμ„ λ§Œλ“€μž!




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(지은 점프 μžˆμ§€λ§Œ 곡격 λ²„νŠΌμ΄λΌκ³  μƒμƒν•˜κ³  읽어주길 λ°”λžŒ)




μ—¬κΈ°μ„œ 개발 μ•ˆ ν•΄λ³Έ 애듀은 λŒ€μΆ© 이 정도 κΈ°νšμ„ 함



- 적의 수 xλͺ…

- ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œκ°„ x초

- 주인곡은 타이밍 λ§žμΆ°μ„œ λˆ„λ₯΄λ©΄ 적을 μ“°λŸ¬λœ¨λ¦΄ 수 있고 타이밍을 λ†“μΉ˜λ©΄ λ„˜μ–΄μ§„λ‹€

- λκΉŒμ§€ κ°€λ©΄ μŠΉλ¦¬ν•˜κ³  점수 좜λ ₯ ν›„ λ³Έ κ²Œμž„μœΌλ‘œ λŒμ•„κ°





근데 개발 ν•΄ λ³Έ 애듀은 λ‹€μŒ 사항도 ν•„μš”ν•œ κ±Έ μ•ˆλ‹€


- 적듀은 μ›¨μ΄λΈŒ λ‹¨μœ„λ‘œ μ‘΄μž¬ν•˜λŠ”μ§€, 각각 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ”μ§€

- 타이밍 맞좰 λˆ„λ₯Έλ‹€λŠ”λ° 그러면 타이밍은 μ–΄λ””μ„œ μ–΄λ””κΉŒμ§€λ₯Ό λ§ν•˜λŠ”μ§€

- 타이밍을 놓칠 κ²½μš°λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ νŒμ •ν•˜λŠ”μ§€

- μœ μ €κ°€ 적이 μ—†λŠ” κ΅¬κ°„μ—μ„œ 곡격을 λˆ„λ₯΄λ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ‚˜

- 적을 μ“°λŸ¬λœ¨λ¦°λ‹€κ³  ν•˜λŠ”λ° ꡬ체적으둜 μ–΄λ–€ μ—°μΆœμ„ μ“Έ 것인지 (λΉ™λΉ™ λŒλ©΄μ„œ λ‚ μ•„κ°€λŠ”μ§€, μ œμžλ¦¬μ—μ„œ νŽ‘ ν„°μ§€λŠ”μ§€ 등에 λŒ€ν•œ κ°€μ΄λ“œ ν•„μš”)

- μœ μ €μ˜ 속도와 총 맡의 거리

- μœ μ €μ˜ μƒνƒœκ΅¬λΆ„ (μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ²˜λ¦¬ν•˜λ €λ©΄ 이거 기획이 μ •ν•΄μ€˜μ•Ό 함 μ•ˆ 그러면 개발 혼자 κ³ λ‡Œν•¨)

- 타점은 λŒ€μ²΄ 어디에 μžˆλŠ”κ°€? λͺΈ 전체? 손끝? 발끝?

- 타이밍을 λ§žμΆ˜λ‹€λŠ”λ° κ·Έ 타이밍을 계산할 타점은 λŒ€μ²΄ 어디에 μžˆλŠ”κ°€? μΌ€λ¦­ 쀑심? 제일 μ•ž?

- 주인곡의 속도 (슀크둀링 속도)

- λ„˜μ–΄μ§„λ‹€λŠ”λ° 그러면 κ·Έ λ•Œ 속도가 κ°μ†Œν•˜λŠ”κ°€?

- λ„˜μ–΄μ§€λŠ” λ™μž‘μ€‘μ— 곡격 μž…λ ₯을 λ„£μœΌλ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ λ˜λ‚˜?

- μ λ“€μ˜ 타점은 μ–΄λ””?



κΈ°νšμ€ λ””ν…ŒμΌμ— μžˆλ‹€.


그리고 개발 μ•ˆ ν•΄λ³Έ λ†ˆλ“€μ€ λ””ν…ŒμΌμ„ λͺ°λΌ.


기획자 ν•˜κ³  μ‹ΆμœΌλ©΄ κ°œλ°œλΆ€ν„° λ°°μ›ŒλΌ.


κ°œλ°œμžλ“€ 고생 μ‹œν‚€μ§€ 말고 μ’€.


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