저번에 쓴 개발일지 이후 5일만에 돌아왔다
게임을 만들던중
엄청난 문제에 직면하게 되는데
그것은 내 코딩실력부족으로
원했던 시스템들을 구성하지 못해
게임이 재미없어졌다는 것이다
그에 따라 곰곰히 고민하던중에
결국에
가챠뽑기를 도입하기로 했다
가챠가 어려울줄 알고 시도를 안했었는데
Random.Range
이 하나의 함수로 모든것이 해결되었다
그리하여
아이템 창을 만들고
그리드를 사용하여 인벤토리를
만들고
예비로 슬라임으로 채워뒀다
이전에 만들어둔 창을 재배열시켜
뽑기창을 만들었다
장비의 아이템종류는
총세가지:무기,탄약,유물
그리고 등급은
일반-레어-유니크-레전더리-에픽
을 사용하였다
뽑기 버튼을 누르면 확률에 따라서
아이템이 생성된다
아이템은 일단 24개씩 3묶음 만들계획이다
다 만들고 보니까 어느정도 예쁘게 만들어진거 같다
그리고 도트윈을 사용하기 시작했는데
사람들이 왜 만능에셋이라고 하는지 알거같다
이제 UI랑 꼬인 스크립트들 정리좀하고
아이템 그리고
스탯을 넣어줄 생각이다
스탯은 스크립트에 데이터로 넣는것보다
직접 넣어주는 방식을 선택했는데
시간이 좀오래걸리더라도
밸런스 건드리기가 좋을것 같다
한달안에는 게임 완성하기를 기대해본다
지금까지 19일 지났다
19일만에 저정도면 잘만들었네