저번에 쓴 개발일지 이후 5일만에 돌아왔다


게임을 만들던중 

엄청난 문제에 직면하게 되는데


그것은 내 코딩실력부족으로 

원했던 시스템들을 구성하지 못해

게임이 재미없어졌다는 것이다


그에 따라 곰곰히 고민하던중에

결국에 

가챠뽑기를 도입하기로 했다


가챠가 어려울줄 알고 시도를 안했었는데

Random.Range 

이 하나의 함수로 모든것이 해결되었다


그리하여


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아이템 창을 만들고


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그리드를 사용하여 인벤토리를

만들고 

예비로 슬라임으로 채워뒀다

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이전에 만들어둔 창을 재배열시켜

뽑기창을 만들었다


장비의 아이템종류는

총세가지:무기,탄약,유물


그리고 등급은

일반-레어-유니크-레전더리-에픽

을 사용하였다



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뽑기 버튼을 누르면 확률에 따라서

아이템이 생성된다


아이템은 일단 24개씩 3묶음 만들계획이다


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다 만들고 보니까 어느정도 예쁘게 만들어진거 같다

그리고 도트윈을 사용하기 시작했는데

사람들이 왜 만능에셋이라고 하는지 알거같다


이제 UI랑 꼬인 스크립트들 정리좀하고 

아이템 그리고 

스탯을 넣어줄 생각이다

스탯은 스크립트에 데이터로 넣는것보다 


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직접 넣어주는 방식을 선택했는데 

시간이 좀오래걸리더라도 

밸런스 건드리기가 좋을것 같다


한달안에는 게임 완성하기를 기대해본다

지금까지 19일 지났다