OnTriggerExit처럼
Ray가 특정 오브젝트에서 떨어졌을 때를 체크하고 싶은데

좋은 방법 없음?

Hit를 배열에 담아서
bool로 구분하려고 했지만

Ray개수가 늘어나고
동시에 충돌하는 오브젝트가 증가하니까 제어하기 힘들더라

참고로 지금 구현하고 있는 게
3d 오픈월드 심리스 맵이라서 경우의 수가 너무 많음

카메라 시야 전체에서 레이를 발사하고
가상 오브젝트에 충돌하면 Ecs로 정보만 생성하고  

오클 뭐시기처럼
가장 앞에 있는 메쉬를 렌더링 하는 방식인데

정보를 메인스레드에 올리고
렌더링 하는 건 문제 없이 구현 했는데

해당 구역을 안 쳐다볼 때
생성한 정보를 삭제하는 게 너무 힘듬

시야 전체를 실시간으로 체크하다보니까

Ray가 오브젝트에서 떨어질 경우를
bool로 체크하는 건 존나 똥꼬쇼에 비효율적임

좋은 방법 없음?