안녕하세요. 오늘은 시술하는 UI 부분에 대해서 고민한 부분을 보여드리려고 해요!
머리를 받으려는 NPC를 눌렀을때, 뜨는 UI를 고민하고 있었어요.
최근에 유니티에는 이렇게 적용했습니다.
NPC를 선택했을때, 대상과 라미, 상하단 UI등 을 제외하고 나머지를 어둡게 하는 것을 적용해놨어요!
그리고 이제 여기서부터 그동안 저희가 고민한게 나오는데....
우선 npc가 원하는 머리는 저 말풍선 안에 뜨고,
플레이어가 이걸 눌러서 시술을 시작하도록 할 거에요!
보시는 것처럼 시술할 헤어스타일을 선택할때 뜨는 UI의 위치와 디자인을
어떻게 해야할지 정말 고심중에 있습니다...ㅜㅜ
만약 가로형으로 한다면 머리선택 UI를 위에띄울까? 밑에띄울까?
패널을 반투명으로할까? 아님 완전 투명으로 할까?
그리고 밑에 가로형으로 배치할지, 우측에 세로형으로 배치할지..
등등의 고민을 했어요.
저희가 고려하고 있는 부분은,
1. 맨 밑 하단의 버튼들을 누르면 나오는 UI와 겹쳤을때 어떻게 할지
2. 우측상단에 노리개를 내렸을때 겹치게 될 텐데, 이것들의 레이어를 각각 어떤 순서로 짜야할지
에 대한 부분 이었어요.
일단 저희가 생각했을때는 하단에 가로형으로 배치하는게 좋을 것 같다는 결론을 냈고
그 상태로 패널에 색을 한 번 넣어보았습니다.
어떤 색이 어울릴거 같나요?ㅋㅋ
다른 UI와 겹쳤을때도 잘어울리도록 디자인하는 게 관건이네요.
그리고 다음엔 머리 자르는 저희 메인 게임 하는 것중 컷팅쪽에 대해 말씀드릴게요!
컷팅 자체는 단순한 클리커 게임입니다ㅎㅎ
계속 개발일지 봐주셔서 감사합니다! 또 글쓰러 올게유~
(손님...? 원래 머리는 단발이십니다만...?)
이게임은 몇명팀인가요?
4인 입니다!
퀄리티가 좋네요! 대학생팀인가용?
대학생도 잇지만 거의 졸업생입니다ㅋㅋ
어두워지는건 까만이미지 반투명하게 깐건가용? 아님 걍 일일이 스프라이트 밝기 낮춘거?
까만이미지 놓고 강조할건 레이어 올리는 식으로 했어요!
유니띠는 레이어도 바뀌는구나
아래에 가로형이 조을거같아요
한손으로도 하기 편하게
그쵸그쵸? 하단 가로형이 괜찮겟죠?>
용병이란 단어 있고 헤어 고르는 짤이 어쩐지 현상수배지 같아서 현상수배범들 변장하는줄 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ먼가 헤어 레시피 구매한걸 적용한다라고 생각한건데 그렇게 보여질 수 있겠네요
붙임머리
퀄오지노